-Paradox

Kanada
Na FACEIT od 2016 128 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 21
2.744
Peak z 30 dni: 2.752
Ranking NA ▲ 28 miejsc
#674
Kanada #81 w Kanada
30 dni · wcześniej #702 · najlepszy #656
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Paradox?

Rating 0,93 (z 98 meczów) K/R 0,69 ADR 82,8 z 128 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 98 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (62 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 128 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 7,9+3,8 · Ø 4,1 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,58+0,28 · Ø 0,30 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +367
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,93, ADR przy 81,5, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 128 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −66 ELO
27 meczów · 41 % winrate
W 1. meczu dnia +109 ELO
46 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 +119 ELO, winrate 53 %
W poniedziałki −8 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci -Paradox na Mirage: −66 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,69 · Inferno
  2. 100. zapisany mecz · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 128 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 232
59 % lepszy niż 73 %
0,65 lepszy niż 10 %
81,0 lepszy niż 48 %
0,84 lepszy niż 2 %
47 % z 99 pojedynków lepszy niż 24 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 71 %
Mirage27
41 % lepszy niż 11 %
0,63 lepszy niż 6 %
75,8 lepszy niż 22 %
0,79 lepszy niż 1 %
45 % z 78 pojedynków lepszy niż 15 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis19
68 % lepszy niż 91 %
0,78 lepszy niż 66 %
93,4 lepszy niż 93 %
1,08 lepszy niż 61 %
62 % z 71 pojedynków lepszy niż 94 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno18
67 % lepszy niż 81 %
0,73 lepszy niż 34 %
81,4 lepszy niż 37 %
0,99-
57 % z 56 pojedynków lepszy niż 65 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 94 %
Ancient14
64 % -
0,77 -
89,3 -
1,02-
57 % z 74 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache9
67 % -
0,68 -
83,6 -
0,95-
45 % z 31 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,67 -
83,9 -
0,91-
44 % z 27 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,51 -
63,4 -
0,60-
57 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Paradox

W 128 meczach -Paradox ma K/R 0,69 i ADR 82,8; rating z 98 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,9. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,93. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 19 meczach. W 29 z 98 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 42 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci -Paradox na Mirage (−66 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+100 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +54 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +367. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,93, ADR przy 81,5, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 40 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.