-Pa4o-

Tadżykistan
134 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▲ 321
2.132
Peak z 30 dni: 2.132
Ranking EU
#182.868
Tadżykistan #426 w Tadżykistan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Pa4o-?

Rating 1,17 (z 104 meczów) K/R 0,86 ADR 89,8 z 134 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 104 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
DamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 7 w 134 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, Rating −0,32, ADR −12,0

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,94). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 134 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +43 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 +27 ELO, winrate 40 %
We wtorki +27 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci -Pa4o- w 1. meczu dnia: +43 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 134 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 253
55 % lepszy niż 63 %
0,89 lepszy niż 95 %
92,9 lepszy niż 93 %
1,21 lepszy niż 92 %
55 % z 173 pojedynków lepszy niż 71 %
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 63 %
Mirage27
44 % lepszy niż 24 %
0,81 lepszy niż 81 %
84,7 lepszy niż 72 %
1,08 lepszy niż 69 %
48 % z 88 pojedynków lepszy niż 34 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 91 %
Inferno16
44 % lepszy niż 22 %
0,88 lepszy niż 91 %
92,1 lepszy niż 90 %
1,20-
56 % z 43 pojedynków lepszy niż 73 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient14
43 % -
0,88 -
89,7 -
1,21-
58 % z 36 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Nuke14
57 % -
0,89 -
91,3 -
1,14-
58 % z 31 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Anubis6
33 % -
0,67 -
75,0 -
1,06-
57 % z 14 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,74 -
83,7 -
0,99-
40 % z 10 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Pa4o-

W 134 meczach -Pa4o- ma K/R 0,86 i ADR 89,8; rating z 104 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: K/D z 1,21. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,2. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 14 meczach. W 57 z 104 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 24 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,53. Najwięcej ELO traci -Pa4o- w 1. meczu dnia (+43 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+83 ELO, winrate 44 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p.. Słabiej: K/R −0,13, Rating −0,32, ADR −12,0. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +148.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.