-PROCESS-
Jak gra -PROCESS-?
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Clutch
Mocna strona38 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Mocna stronaK/D 1,24 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 16,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,3 %).
Utility i zgony
Średnia26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOKille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,24.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 92,7.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 55 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 76 %.
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.072.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 60 %.
Wzorce
Z ostatnich 58 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 58 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -PROCESS-
W 58 meczach -PROCESS- ma K/R 0,87, ADR 89,7 i rating 1,22. Największa siła: Rating z 1,22. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 75 % winrate w 12 meczach. W 38 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 12 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,24. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−23 ELO, winrate 80 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 80 % winrate, −23 ELO. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −23.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.