-O1a

Jersey
Na FACEIT od 2021 427 meczów zarejestrowanych 113 meczów w 30 dni
ELO ▼ 35
2.680
Peak z 30 dni: 2.921
Ranking SEA ▼ 313 miejsc
#548
Jersey #1 w Jersey
30 dni · wcześniej #235 · najlepszy #210
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 26m

Jak gra -O1a?

Rating 1,00 (z 421 meczów) K/R 0,72 ADR 79,0 z 427 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 28 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 421 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (362 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 75 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 421
Kille z Zeusa1 w 421 meczach
Kille nożem 5 w 421 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 47x 4K, 6 ace'ów w 362 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,00, ADR przy 79,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −148

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,72. Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 421 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −103 ELO
114 meczów · 44 % winrate
W 3. meczu dnia +45 ELO
58 meczów · 41 % winrate
W poniedziałki −132 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci -O1a na Dust 2: −103 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 421 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage177
54 % lepszy niż 58 %
0,73 lepszy niż 39 %
79,9 lepszy niż 40 %
1,02 lepszy niż 41 %
55 % z 790 pojedynków lepszy niż 69 %
32 % z 94 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 2114
44 % lepszy niż 22 %
0,68 lepszy niż 18 %
76,2 lepszy niż 23 %
0,95 lepszy niż 17 %
50 % z 508 pojedynków lepszy niż 38 %
43 % z 77 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient57
56 % lepszy niż 60 %
0,76 dokładnie średnia
83,4 lepszy niż 56 %
1,05 dokładnie średnia
53 % z 266 pojedynków lepszy niż 55 %
61 % z 31 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis37
54 % lepszy niż 55 %
0,77 lepszy niż 57 %
81,0 lepszy niż 43 %
1,05 lepszy niż 47 %
55 % z 163 pojedynków lepszy niż 66 %
58 % z 24 sytuacji lepszy niż 90 %
Inferno16
44 % lepszy niż 16 %
0,70 lepszy niż 16 %
72,3 lepszy niż 6 %
1,00 lepszy niż 19 %
51 % z 47 pojedynków lepszy niż 33 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache13
23 % -
0,67 -
76,3 -
0,86-
48 % z 66 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,76 -
81,4 -
1,11-
50 % z 38 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -O1a

W 427 meczach -O1a ma K/R 0,72 i ADR 79,0; rating z 421 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 57 meczach. W 155 z 421 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 156 poniżej 0,90. W 362 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci -O1a na Dust 2 (−103 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+282 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +282 ELO. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −148. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,00, ADR przy 79,1. Ostatnie 30 dni: 113 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −240.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.