-NyxZen

Kanada
67 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -NyxZen?

Rating 1,18 (z 46 meczów) K/R 0,79 ADR 87,9 z 67 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 46 meczów
znakomity od 1,80 17 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 9 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 4.
Damage
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 42 %−1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 51 %
K/D 1,06+0,12 · Ø 0,94 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 67 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).

MVP na mecz 2,4+0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 90 %

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 48 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy -NyxZen robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 67 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84.

Wzorce

Z ostatnich 67 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 67 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 218
56 % lepszy niż 77 %
0,78 lepszy niż 88 %
86,2 lepszy niż 90 %
1,13-
58 % z 76 pojedynków lepszy niż 92 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 73 %
Mirage16
31 % lepszy niż 5 %
0,75 lepszy niż 78 %
88,9 lepszy niż 95 %
1,10-
54 % z 67 pojedynków lepszy niż 84 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 94 %
Ancient11
73 % -
0,86 -
94,8 -
1,33-
58 % z 53 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis9
67 % -
0,84 -
88,9 -
1,38-
67 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke7
0 % -
0,84 -
88,4 -
1,08-
43 % z 23 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,71 -
81,0 -
1,19-
50 % z 2 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -NyxZen

W 67 meczach -NyxZen ma K/R 0,79 i ADR 87,9; rating z 46 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Rating z 1,18. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Średnio 17,1 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 11 meczach. W 25 z 46 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 17 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,37.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.