-Nami

Polska
Na FACEIT od 2016 319 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
ELO ▲ 63
3.408
Peak z 30 dni: 3.498
Ranking EU ▼ 232 miejsca
#1.616
Polska #91 w Polska
30 dni · wcześniej #1.384 · najlepszy #1.384
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Nami?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 77,4 z 319 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 319 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (267 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 20 w 319 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 31x 4K, 3 ace'y w 267 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 77,1, ELO przy 3.408
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −19 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 319 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −350 ELO
78 meczów · 42 % winrate
Na Anubis −120 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Między 18 a 24 −391 ELO, winrate 48 %
W czwartki −126 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci -Nami od 5. meczu w ciągu dnia: −350 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 319 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage129
57 % lepszy niż 60 %
0,70 lepszy niż 22 %
77,7 lepszy niż 27 %
1,00 lepszy niż 27 %
51 % z 473 pojedynków lepszy niż 40 %
37 % z 65 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient62
61 % lepszy niż 70 %
0,68 lepszy niż 14 %
80,1 lepszy niż 38 %
0,97 lepszy niż 20 %
52 % z 224 pojedynków lepszy niż 46 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 234
56 % lepszy niż 54 %
0,68 lepszy niż 16 %
73,5 lepszy niż 11 %
1,01 lepszy niż 28 %
45 % z 130 pojedynków lepszy niż 14 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke34
56 % lepszy niż 43 %
0,63 lepszy niż 3 %
71,0 lepszy niż 5 %
0,93 lepszy niż 8 %
48 % z 129 pojedynków lepszy niż 21 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache33
58 % lepszy niż 48 %
0,71 lepszy niż 16 %
78,9 lepszy niż 22 %
0,96 lepszy niż 7 %
56 % z 132 pojedynków lepszy niż 56 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis26
35 % lepszy niż 4 %
0,75 dokładnie średnia
80,5 lepszy niż 44 %
1,07 lepszy niż 52 %
42 % z 92 pojedynków lepszy niż 6 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 14 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Nami

W 319 meczach -Nami ma K/R 0,69, ADR 77,4 i rating 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,3. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,0 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 62 meczach. W 115 z 319 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 143 poniżej 0,90. W 267 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci -Nami od 5. meczu w ciągu dnia (−350 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+598 ELO, winrate 75 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +598 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −19 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,1, ELO przy 3.408. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.