-NPA-

Finlandia
Na FACEIT od 2022 341 meczów zarejestrowanych 195 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -NPA-?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 85,5 z 341 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 341 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO.
EntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość
wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 39 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 54 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 13 w 341 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 81x 4K, 6 ace'ów w 341 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,15 · Ø 0,30 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
Czy -NPA- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 341 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83.

Wzorce

Z ostatnich 341 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W czwartki +36 ELO, winrate 37 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 341 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage126
50 % lepszy niż 43 %
0,81 lepszy niż 78 %
85,0 lepszy niż 70 %
1,08 lepszy niż 66 %
54 % z 796 pojedynków lepszy niż 65 %
43 % z 54 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient79
53 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 76 %
89,7 lepszy niż 84 %
1,10 lepszy niż 68 %
54 % z 427 pojedynków lepszy niż 65 %
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis54
56 % lepszy niż 65 %
0,84 lepszy niż 88 %
88,4 lepszy niż 84 %
1,13 lepszy niż 79 %
52 % z 320 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno30
40 % lepszy niż 11 %
0,75 lepszy niż 53 %
76,9 lepszy niż 26 %
1,03 lepszy niż 41 %
51 % z 158 pojedynków lepszy niż 42 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 224
58 % lepszy niż 70 %
0,73 lepszy niż 43 %
81,2 lepszy niż 51 %
1,00 lepszy niż 35 %
51 % z 153 pojedynków lepszy niż 46 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 93 %
Nuke22
41 % lepszy niż 12 %
0,79 lepszy niż 61 %
85,4 lepszy niż 63 %
1,04 lepszy niż 43 %
59 % z 107 pojedynków lepszy niż 81 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache5
40 % -
0,68 -
75,8 -
0,89-
64 % z 25 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -NPA-

W 341 meczach -NPA- ma K/R 0,80, ADR 85,5 i rating 1,07. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 24 meczach. W 157 z 341 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 112 poniżej 0,90. W 341 meczach ze szczegółami: 81x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najlepiej idzie na na Ancient (+430 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +121 ELO. Ostatnie 30 dni: 195 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +406.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.