-MuskeVich-

Ukraina
Na FACEIT od 2017 273 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▲ 38
2.776
Peak z 30 dni: 2.981
Ranking EU ▼ 11.399 miejsc
#19.329
Ukraina #933 w Ukraina
30 dni · wcześniej #7.930 · najlepszy #6.963
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -MuskeVich-?

Rating 1,08 (z 272 meczów) K/R 0,75 ADR 81,7 z 273 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 272 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (200 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 16 w 273 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 38x 4K, 2 ace'y w 200 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07
= Bez zmian
ADR przy 82,5, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −194

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 273 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −202 ELO
77 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −123 ELO
63 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −55 ELO, winrate 39 %
W niedziele −37 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci -MuskeVich- w 1. meczu dnia: −202 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 273 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 268
56 % lepszy niż 60 %
0,78 lepszy niż 63 %
83,6 lepszy niż 60 %
1,14 lepszy niż 74 %
53 % z 329 pojedynków lepszy niż 55 %
36 % z 58 sytuacji lepszy niż 43 %
Mirage63
46 % lepszy niż 20 %
0,71 lepszy niż 29 %
77,9 lepszy niż 29 %
1,03 lepszy niż 41 %
50 % z 267 pojedynków lepszy niż 36 %
44 % z 57 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient49
55 % lepszy niż 54 %
0,78 lepszy niż 62 %
84,2 lepszy niż 60 %
1,13 lepszy niż 74 %
57 % z 225 pojedynków lepszy niż 77 %
38 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Anubis25
48 % lepszy niż 30 %
0,66 lepszy niż 10 %
76,0 lepszy niż 20 %
0,95 lepszy niż 16 %
51 % z 87 pojedynków lepszy niż 42 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache24
46 % lepszy niż 17 %
0,72 lepszy niż 25 %
80,7 lepszy niż 32 %
1,05 lepszy niż 31 %
41 % z 133 pojedynków lepszy niż 4 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno23
48 % lepszy niż 20 %
0,81 lepszy niż 62 %
88,0 lepszy niż 64 %
1,18 lepszy niż 67 %
59 % z 107 pojedynków lepszy niż 72 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke21
48 % lepszy niż 24 %
0,74 lepszy niż 37 %
80,5 lepszy niż 39 %
1,04 lepszy niż 37 %
46 % z 98 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 35 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -MuskeVich-

W 273 meczach -MuskeVich- ma K/R 0,75 i ADR 81,7; rating z 272 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 68 meczach. W 118 z 272 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 93 poniżej 0,90. W 200 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci -MuskeVich- w 1. meczu dnia (−202 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+198 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +198 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −194. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,5, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.