-Murka-

Gruzja
243 meczów zarejestrowanych 101 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Murka-?

Rating 0,86 (z 234 meczów) K/R 0,60 ADR 67,8 z 243 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 36 %
Rozkład ratingu z 234 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (143 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 39 %−11 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 42 %−3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 7 w 243 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 9,1 %−3,9 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,6 %−2,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 143 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,14 · Ø 0,26 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,22, ADR −11,0, Headshoty −9 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −235

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,56
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,55 (na początku 0,67). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 243 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −254 ELO
35 meczów · 34 % winrate
Na Mirage −45 ELO
34 meczów · 44 % winrate
W soboty +7 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci -Murka- na Ancient: −254 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 243 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2116
53 % lepszy niż 63 %
0,58 lepszy niż 4 %
66,6 lepszy niż 4 %
0,83 lepszy niż 7 %
44 % z 277 pojedynków lepszy niż 20 %
29 % z 65 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient35
34 % lepszy niż 9 %
0,58 lepszy niż 2 %
65,3 lepszy niż 2 %
0,82 lepszy niż 4 %
39 % z 102 pojedynków lepszy niż 4 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 56 %
Mirage34
44 % lepszy niż 30 %
0,61 lepszy niż 8 %
68,5 lepszy niż 7 %
0,89 lepszy niż 16 %
49 % z 79 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke27
59 % lepszy niż 72 %
0,61 lepszy niż 8 %
69,9 lepszy niż 10 %
0,87 lepszy niż 13 %
46 % z 48 pojedynków lepszy niż 26 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache24
71 % -
0,68 -
72,7 -
0,99-
63 % z 59 pojedynków -
44 % z 16 sytuacji -
Inferno6
17 % -
0,63 -
72,9 -
0,81-
7 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Murka-

W 243 meczach -Murka- ma K/R 0,60 i ADR 67,8; rating z 234 meczów z ratingiem wynosi 0,86. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 39 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 13,3 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 24 meczach. W 33 z 234 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 150 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci -Murka- na Ancient (−254 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Cache (+254 ELO, winrate 71 %). Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,22, ADR −11,0, Headshoty −9 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −235. Ostatnie 30 dni: 101 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −197.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.