-MrJoker--

Bułgaria
189 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -MrJoker--?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 86,5 z 189 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 189 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 54 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 189 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,7 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 44x 4K, 6 ace'ów w 189 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy -MrJoker-- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 189 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,80
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80.

Wzorce

Z ostatnich 189 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −71 ELO
31 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −26 ELO
26 meczów · 38 % winrate
W piątki −43 ELO, winrate 24 %

Najwięcej ELO traci -MrJoker-- na Inferno: −71 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 189 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 251
53 % lepszy niż 58 %
0,82 lepszy niż 88 %
90,9 lepszy niż 91 %
1,15 lepszy niż 87 %
52 % z 278 pojedynków lepszy niż 59 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno31
48 % lepszy niż 33 %
0,76 lepszy niż 62 %
84,4 lepszy niż 67 %
1,04 dokładnie średnia
49 % z 166 pojedynków lepszy niż 34 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis30
47 % lepszy niż 34 %
0,74 dokładnie średnia
84,4 lepszy niż 70 %
0,97 lepszy niż 32 %
53 % z 152 pojedynków lepszy niż 61 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient28
36 % lepszy niż 9 %
0,79 lepszy niż 77 %
87,1 lepszy niż 83 %
1,02 dokładnie średnia
52 % z 178 pojedynków lepszy niż 55 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 9 %
Mirage26
38 % lepszy niż 12 %
0,75 lepszy niż 62 %
84,7 lepszy niż 75 %
1,00 lepszy niż 47 %
52 % z 148 pojedynków lepszy niż 61 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache13
31 % -
0,66 -
76,6 -
0,89-
38 % z 58 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,86 -
91,8 -
1,11-
52 % z 52 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -MrJoker--

W 189 meczach -MrJoker-- ma K/R 0,77, ADR 86,5 i rating 1,05. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 17,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 51 meczach. W 81 z 189 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 66 poniżej 0,90. W 189 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci -MrJoker-- na Inferno (−71 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+96 ELO, winrate 53 %). Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.