-Mooney-

Australia
Na FACEIT od 2016 513 meczów zarejestrowanych 135 meczów w 30 dni
ELO ▲ 142
2.375
Peak z 30 dni: 2.375
Ranking OCE ▲ 239 miejsc
#376
Australia #211 w Australia
30 dni · wcześniej #615 · najlepszy #362
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Mooney-?

Rating 1,10 (z 297 meczów) K/R 0,80 ADR 86,1 z 513 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 425 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (364 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 36 %−14 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 54 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 425
Kille nożem 9 w 425 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 64x 4K, 10 ace'ów w 364 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

47 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 47 %+12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +40 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +297
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 85,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 425 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −217 ELO
127 meczów · 43 % winrate
Na Cache −74 ELO
41 meczów · 54 % winrate
Między 18 a 24 −171 ELO, winrate 44 %
W czwartki −70 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci -Mooney- na Dust 2: −217 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 425 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2127
43 % lepszy niż 21 %
0,83 lepszy niż 84 %
89,8 lepszy niż 86 %
1,14 lepszy niż 79 %
61 % z 502 pojedynków lepszy niż 91 %
32 % z 85 sytuacji lepszy niż 36 %
Mirage91
53 % lepszy niż 55 %
0,82 lepszy niż 81 %
84,4 lepszy niż 66 %
1,12 lepszy niż 75 %
53 % z 305 pojedynków lepszy niż 60 %
42 % z 64 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis67
45 % lepszy niż 27 %
0,73 lepszy niż 41 %
78,1 lepszy niż 31 %
1,01 lepszy niż 38 %
49 % z 233 pojedynków lepszy niż 32 %
50 % z 44 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient56
59 % lepszy niż 70 %
0,79 lepszy niż 70 %
84,3 lepszy niż 64 %
1,09 lepszy niż 66 %
56 % z 187 pojedynków lepszy niż 74 %
46 % z 50 sytuacji lepszy niż 73 %
Cache41
54 % -
0,86 -
89,8 -
1,19-
52 % z 170 pojedynków -
52 % z 27 sytuacji -
Inferno34
50 % lepszy niż 35 %
0,78 lepszy niż 61 %
86,2 lepszy niż 64 %
1,09 lepszy niż 56 %
54 % z 150 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Nuke9
44 % -
0,78 -
85,4 -
1,03-
62 % z 26 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Mooney-

W 513 meczach -Mooney- ma K/R 0,80 i ADR 86,1; rating z 297 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Skuteczne utility z 47 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 56 meczach. W 209 z 425 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 114 poniżej 0,90. W 364 meczach ze szczegółami: 64x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci -Mooney- na Dust 2 (−217 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+115 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +40 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +297. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 85,7. Ostatnie 30 dni: 135 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.