-Monoxx

Finlandia
Na FACEIT od 2015 168 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
ELO ▼ 34
3.361
Peak z 30 dni: 3.417
Ranking EU ▼ 570 miejsc
#1.952
Finlandia #46 w Finlandia
30 dni · wcześniej #1.382 · najlepszy #1.382
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Monoxx?

Rating 1,08 (z 127 meczów) K/R 0,76 ADR 83,0 z 168 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (75 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

56 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 56 %+14 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 168 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 75 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,72 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,3 · Ø 3,9 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,72+0,40 · Ø 0,32 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,74
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,7, Headshoty −8 p.p., Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 168 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −48 ELO
29 meczów · 55 % winrate
W 2. meczu dnia +266 ELO
48 meczów · 54 % winrate
Między 18 a 24 −92 ELO, winrate 50 %
W niedziele +146 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -Monoxx w 3. meczu dnia: −48 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,86 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 168 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
64 % lepszy niż 85 %
0,73 lepszy niż 34 %
80,4 lepszy niż 40 %
1,00 lepszy niż 27 %
47 % z 154 pojedynków lepszy niż 19 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient35
60 % lepszy niż 67 %
0,73 lepszy niż 35 %
80,7 lepszy niż 41 %
1,04 lepszy niż 43 %
59 % z 114 pojedynków lepszy niż 84 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 98 %
Nuke34
76 % lepszy niż 96 %
0,82 lepszy niż 72 %
92,4 lepszy niż 87 %
1,16 lepszy niż 73 %
62 % z 104 pojedynków lepszy niż 87 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Dust 223
52 % lepszy niż 38 %
0,69 lepszy niż 19 %
73,8 lepszy niż 12 %
0,98 lepszy niż 20 %
43 % z 75 pojedynków lepszy niż 9 %
86 % z 7 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache17
65 % lepszy niż 68 %
0,86 lepszy niż 78 %
88,5 lepszy niż 66 %
1,28 lepszy niż 90 %
43 % z 93 pojedynków lepszy niż 5 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno10
50 % -
0,76 -
87,2 -
1,03-
50 % z 26 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,81 -
78,2 -
1,32-
50 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Monoxx

W 168 meczach -Monoxx ma K/R 0,76 i ADR 83,0; rating z 127 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 56 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 76 % winrate w 34 meczach. W 60 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 34 poniżej 0,90. W 75 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci -Monoxx w 3. meczu dnia (−48 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+226 ELO, winrate 72 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +226 ELO. Słabiej: ADR −4,7, Headshoty −8 p.p., Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.