-Mochapiece

Argentyna
397 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▲ 441
1.908
Peak z 30 dni: 1.921
Ranking SA ▼ 1.730 miejsc
#9.457
30 dni · wcześniej #7.727 · najlepszy #7.727
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Mochapiece?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,6 z 396 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 396 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (303 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 16 w 396 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 63x 4K, 4 ace'y w 303 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,7 · Ø 4,3 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +209
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,01, ADR przy 79,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 396 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −105 ELO
111 meczów · 50 % winrate
Na Inferno −79 ELO
22 meczów · 32 % winrate
Między 12 a 18 −34 ELO, winrate 40 %
W piątki −55 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci -Mochapiece na Dust 2: −105 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 396 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage175
53 % lepszy niż 58 %
0,73 dokładnie średnia
79,1 lepszy niż 47 %
1,02 lepszy niż 54 %
48 % z 902 pojedynków lepszy niż 37 %
48 % z 75 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 2111
50 % dokładnie średnia
0,72 dokładnie średnia
79,2 lepszy niż 47 %
0,99 lepszy niż 44 %
47 % z 559 pojedynków lepszy niż 31 %
35 % z 54 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke47
34 % lepszy niż 5 %
0,75 lepszy niż 46 %
77,9 lepszy niż 27 %
1,04 lepszy niż 43 %
47 % z 244 pojedynków lepszy niż 23 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis31
58 % lepszy niż 69 %
0,76 lepszy niż 64 %
83,6 lepszy niż 65 %
1,03 lepszy niż 54 %
49 % z 138 pojedynków lepszy niż 39 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno22
32 % lepszy niż 4 %
0,67 lepszy niż 21 %
71,0 lepszy niż 8 %
0,92 lepszy niż 16 %
47 % z 129 pojedynków lepszy niż 25 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient5
20 % -
0,53 -
67,8 -
0,69-
52 % z 27 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,70 -
75,1 -
1,00-
38 % z 21 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Mochapiece

W 396 meczach -Mochapiece ma K/R 0,73, ADR 78,6 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 9. Średnio 16,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 31 meczach. W 146 z 396 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 160 poniżej 0,90. W 303 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci -Mochapiece na Dust 2 (−105 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+132 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +132 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +209. Słabiej: Winrate −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,01, ADR przy 79,1. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.