-Merc1less

Zimbabwe
278 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
ELO ▲ 43
2.077
Peak z 30 dni: 2.077
Ranking EU
#193.838
Zimbabwe #285 w Zimbabwe
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Merc1less?

Rating 1,13 (z 258 meczów) K/R 0,82 ADR 89,8 z 278 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 258 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (226 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 23 %+12 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 91 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 4 w 278 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 15,3 %+2,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 57x 4K, 8 ace'ów w 226 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +173
= Bez zmian
K/R przy 0,81, ADR przy 89,5, Headshoty przy 47 %, Winrate przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,18

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 278 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −7 ELO
89 meczów · 55 % winrate
Na Mirage −5 ELO
61 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 −45 ELO, winrate 42 %
W soboty −30 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci -Merc1less na Dust 2: −7 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,85 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 278 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 289
55 % lepszy niż 63 %
0,89 lepszy niż 95 %
97,3 lepszy niż 97 %
1,26 lepszy niż 95 %
60 % z 472 pojedynków lepszy niż 90 %
34 % z 50 sytuacji lepszy niż 43 %
Mirage61
43 % lepszy niż 20 %
0,77 lepszy niż 67 %
84,3 lepszy niż 70 %
1,06 lepszy niż 63 %
51 % z 353 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient45
56 % lepszy niż 62 %
0,79 lepszy niż 71 %
87,2 lepszy niż 77 %
1,09 lepszy niż 70 %
55 % z 209 pojedynków lepszy niż 70 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno31
55 % lepszy niż 56 %
0,85 lepszy niż 89 %
94,0 lepszy niż 93 %
1,17 lepszy niż 84 %
58 % z 191 pojedynków lepszy niż 80 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis23
30 % lepszy niż 3 %
0,77 lepszy niż 66 %
83,7 lepszy niż 65 %
1,01 lepszy niż 42 %
59 % z 116 pojedynków lepszy niż 89 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 8 %
Cache15
27 % -
0,76 -
83,7 -
1,05-
62 % z 55 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Nuke12
17 % -
0,74 -
83,1 -
1,00-
47 % z 72 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Merc1less

W 278 meczach -Merc1less ma K/R 0,82 i ADR 89,8; rating z 258 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 89,8. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 45 meczach. W 129 z 258 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 77 poniżej 0,90. W 226 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci -Merc1less na Dust 2 (−7 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+126 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +173. Słabiej: Rating −0,18. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, ADR przy 89,5, Headshoty przy 47 %, Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.