-Mc0

Portugalia
138 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Mc0?

Rating 0,98 (z 88 meczów) K/R 0,70 ADR 75,5 z 138 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 88 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,4 · Ø 4,3 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,49, ADR +4,7
= Bez zmian
K/R przy 0,71
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −256

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 138 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −26 ELO
23 meczów · 57 % winrate
Na Ancient −4 ELO
22 meczów · 50 % winrate
W niedziele −24 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci -Mc0 na Anubis: −26 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 138 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno26
58 % lepszy niż 65 %
0,75 lepszy niż 57 %
79,0 lepszy niż 41 %
1,07-
46 % z 56 pojedynków lepszy niż 22 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 77 %
Mirage26
38 % lepszy niż 12 %
0,66 lepszy niż 21 %
72,2 lepszy niż 16 %
0,88-
45 % z 31 pojedynków lepszy niż 21 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 225
56 % lepszy niż 69 %
0,70 lepszy niż 38 %
73,3 lepszy niż 18 %
0,99 lepszy niż 44 %
52 % z 75 pojedynków lepszy niż 59 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis23
57 % lepszy niż 67 %
0,75 lepszy niż 58 %
78,6 lepszy niż 40 %
1,06 lepszy niż 65 %
61 % z 51 pojedynków lepszy niż 93 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient22
50 % lepszy niż 43 %
0,68 lepszy niż 22 %
75,5 lepszy niż 21 %
0,96 lepszy niż 28 %
65 % z 55 pojedynków lepszy niż 98 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache9
44 % -
0,71 -
79,5 -
0,98-
52 % z 29 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke7
14 % -
0,62 -
66,1 -
0,73-
38 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Mc0

W 138 meczach -Mc0 ma K/R 0,70 i ADR 75,5; rating z 88 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,9. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 9. Średnio 15,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 26 meczach. W 30 z 88 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 39 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci -Mc0 na Anubis (−26 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+140 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +140 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,49, ADR +4,7. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −256. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.