-MazeBaba

Szwecja
Na FACEIT od 2023 292 meczów zarejestrowanych 126 meczów w 30 dni
ELO ▼ 54
3.039
Peak z 30 dni: 3.093
Ranking EU ▼ 50 miejsc
#6.957
Szwecja #204 w Szwecja
30 dni · wcześniej #6.907 · najlepszy #6.107
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -MazeBaba?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,9 z 292 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 292 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 292 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 39x 4K, 4 ace'y w 292 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy -MazeBaba robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 292 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,81
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81.

Wzorce

Z ostatnich 292 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −181 ELO
42 meczów · 40 % winrate
W 2. meczu dnia −175 ELO
41 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 47 %
W soboty −31 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci -MazeBaba na Anubis: −181 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 292 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage101
58 % lepszy niż 65 %
0,70 lepszy niż 22 %
78,2 lepszy niż 29 %
0,99 lepszy niż 24 %
49 % z 284 pojedynków lepszy niż 28 %
39 % z 76 sytuacji dokładnie średnia
Dust 267
43 % lepszy niż 13 %
0,70 lepszy niż 23 %
75,1 lepszy niż 16 %
1,00 lepszy niż 25 %
51 % z 176 pojedynków lepszy niż 41 %
37 % z 54 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient55
60 % lepszy niż 67 %
0,72 lepszy niż 30 %
81,7 lepszy niż 46 %
1,01 lepszy niż 32 %
53 % z 182 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis42
40 % lepszy niż 9 %
0,68 lepszy niż 17 %
77,4 lepszy niż 27 %
0,96 lepszy niż 18 %
45 % z 130 pojedynków lepszy niż 13 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke26
54 % lepszy niż 38 %
0,69 lepszy niż 16 %
77,1 lepszy niż 23 %
1,00 lepszy niż 22 %
60 % z 83 pojedynków lepszy niż 80 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 53 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -MazeBaba

W 292 meczach -MazeBaba ma K/R 0,70, ADR 77,9 i rating 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 37 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 55 meczach. W 110 z 292 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 121 poniżej 0,90. W 292 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci -MazeBaba na Anubis (−181 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+214 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −57 ELO. Ostatnie 30 dni: 126 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.