-Maverick-

Uzbekistan
311 meczów zarejestrowanych
ELO
3.051
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 3.262
Ranking NA ▼ 7 miejsc
#209
Uzbekistan #1 w Uzbekistan
30 dni · wcześniej #202 · najlepszy #198
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Maverick-?

Rating 1,06 (z 191 meczów) K/R 0,78 ADR 83,8 z 311 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 191 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (129 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 191
Kille nożem 6 w 191 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 26x 4K, 4 ace'y w 129 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,06, ADR przy 84,1, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −74

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,78. Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 191 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −226 ELO
82 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia −124 ELO
23 meczów · 35 % winrate
W piątki −34 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci -Maverick- na Mirage: −226 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 191 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % lepszy niż 22 %
0,75 lepszy niż 44 %
80,9 lepszy niż 43 %
1,03 lepszy niż 37 %
54 % z 495 pojedynków lepszy niż 58 %
46 % z 41 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 243
60 % lepszy niż 69 %
0,83 lepszy niż 79 %
90,7 lepszy niż 85 %
1,11 lepszy niż 61 %
57 % z 261 pojedynków lepszy niż 74 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient24
63 % lepszy niż 75 %
0,73 lepszy niż 35 %
77,6 lepszy niż 25 %
1,03 lepszy niż 39 %
51 % z 132 pojedynków lepszy niż 40 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache16
50 % lepszy niż 24 %
0,85 lepszy niż 74 %
83,1 lepszy niż 38 %
1,17 lepszy niż 64 %
51 % z 108 pojedynków lepszy niż 27 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke11
55 % -
0,73 -
82,3 -
1,02-
51 % z 85 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Inferno9
22 % -
0,80 -
83,2 -
1,10-
40 % z 45 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis6
33 % -
0,76 -
90,4 -
0,99-
61 % z 44 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Maverick-

W 311 meczach -Maverick- ma K/R 0,78 i ADR 83,8; rating z 191 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 24 meczach. W 83 z 191 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 58 poniżej 0,90. W 129 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci -Maverick- na Mirage (−226 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+168 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +62 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p.. Słabiej: ELO −74. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,06, ADR przy 84,1, Winrate przy 51 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.