-Matejk0-

Czechy
Na FACEIT od 2021 237 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
ELO ▲ 63
3.025
Peak z 30 dni: 3.025
Ranking EU ▲ 861 miejsc
#7.426
Czechy #77 w Czechy
30 dni · wcześniej #8.287 · najlepszy #7.293
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Matejk0-?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 72,5 z 237 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 237 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (154 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,06).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 0,95−0,11 · Ø 1,06 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 237 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 11,7 %−1,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 154 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,3 · Ø 3,8 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,15 · Ø 0,32 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +447
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,4, Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,69). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 237 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −90 ELO
27 meczów · 63 % winrate
Na Mirage −38 ELO
92 meczów · 43 % winrate
We wtorki +4 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci -Matejk0- na Nuke: −90 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 237 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage92
43 % lepszy niż 9 %
0,63 lepszy niż 4 %
72,0 lepszy niż 8 %
0,91 lepszy niż 7 %
51 % z 369 pojedynków lepszy niż 40 %
28 % z 72 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis55
58 % lepszy niż 60 %
0,68 lepszy niż 17 %
73,4 lepszy niż 11 %
0,95 lepszy niż 16 %
47 % z 212 pojedynków lepszy niż 20 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 51 %
Inferno33
58 % lepszy niż 37 %
0,68 lepszy niż 13 %
75,9 lepszy niż 13 %
1,00 lepszy niż 20 %
55 % z 152 pojedynków lepszy niż 43 %
59 % z 22 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke27
63 % lepszy niż 65 %
0,63 lepszy niż 2 %
66,3 lepszy niż 1 %
0,90 lepszy niż 4 %
52 % z 90 pojedynków lepszy niż 42 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 23 %
Cache16
56 % lepszy niż 43 %
0,65 lepszy niż 3 %
70,9 lepszy niż 3 %
0,92 lepszy niż 4 %
52 % z 62 pojedynków lepszy niż 33 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient12
42 % -
0,74 -
81,0 -
1,06-
60 % z 40 pojedynków -
79 % z 14 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Matejk0-

W 237 meczach -Matejk0- ma K/R 0,65, ADR 72,5 i rating 0,94. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 13,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 27 meczach. W 68 z 237 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 125 poniżej 0,90. W 154 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci -Matejk0- na Nuke (−90 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+129 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +124 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +447. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,4, Headshoty −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 46 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.