-Marlbor000

Mongolia
Na FACEIT od 2023 165 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO ▼ 17
2.058
Peak z 30 dni: 2.119
Ranking SEA ▼ 1.220 miejsc
#5.295
Mongolia #1.417 w Mongolia
30 dni · wcześniej #4.075 · najlepszy #4.075
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Marlbor000?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 78,0 z 165 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 165 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 6 w 165 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 19x 4K, 3 ace'y w 165 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,78 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,78+0,50 · Ø 0,28 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy -Marlbor000 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 165 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75.

Wzorce

Z ostatnich 165 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −72 ELO
40 meczów · 55 % winrate
W 1. meczu dnia −24 ELO
29 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −96 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci -Marlbor000 na Dust 2: −72 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 165 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
45 % lepszy niż 28 %
0,66 lepszy niż 16 %
75,2 lepszy niż 24 %
0,91 lepszy niż 15 %
47 % z 336 pojedynków lepszy niż 28 %
29 % z 34 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 240
55 % lepszy niż 63 %
0,69 lepszy niż 26 %
80,6 lepszy niż 48 %
0,95 lepszy niż 22 %
50 % z 268 pojedynków lepszy niż 42 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient22
45 % lepszy niż 28 %
0,73 lepszy niż 43 %
80,7 lepszy niż 45 %
1,00 lepszy niż 39 %
51 % z 120 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis18
61 % lepszy niż 82 %
0,70 lepszy niż 31 %
79,2 lepszy niż 40 %
0,93 lepszy niż 17 %
54 % z 120 pojedynków lepszy niż 65 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 90 %
Inferno14
57 % -
0,70 -
79,3 -
0,99-
46 % z 82 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,70 -
75,4 -
0,94-
45 % z 29 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,67 -
73,0 -
0,96-
43 % z 14 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,70 -
72,1 -
0,92-
30 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Marlbor000

W 165 meczach -Marlbor000 ma K/R 0,69, ADR 78,0 i rating 0,94. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,92. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 18 meczach. W 49 z 165 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 85 poniżej 0,90. W 165 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci -Marlbor000 na Dust 2 (−72 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+25 ELO, winrate 45 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −22 ELO. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.