-MagicBoy-

Norwegia
Na FACEIT od 2016 169 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
ELO ▲ 33
2.006
Peak z 30 dni: 2.040
Ranking EU
#240.964
Norwegia #2.552 w Norwegia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -MagicBoy-?

Rating 1,11 (z 123 meczów) K/R 0,80 ADR 84,5 z 169 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 123 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (95 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa1 w 169 meczach
Kille nożem 1 w 169 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 27x 4K, 0 ace'ów w 95 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +4,5, Headshoty +5 p.p., Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 169 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −18 ELO
21 meczów · 33 % winrate
We wtorki +17 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci -MagicBoy- na Inferno: −18 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 169 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % lepszy niż 61 %
0,80 lepszy niż 77 %
83,5 lepszy niż 66 %
1,16 lepszy niż 87 %
48 % z 71 pojedynków lepszy niż 34 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient25
36 % lepszy niż 7 %
0,87 lepszy niż 94 %
90,6 lepszy niż 89 %
1,21 lepszy niż 94 %
60 % z 84 pojedynków lepszy niż 91 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke25
44 % lepszy niż 16 %
0,79 lepszy niż 61 %
83,3 lepszy niż 55 %
1,11 lepszy niż 63 %
48 % z 126 pojedynków lepszy niż 26 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis21
67 % lepszy niż 90 %
0,83 lepszy niż 89 %
88,9 lepszy niż 89 %
1,14 lepszy niż 85 %
56 % z 86 pojedynków lepszy niż 77 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 2 %
Cache21
38 % -
0,73 -
82,2 -
1,09-
46 % z 67 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno21
33 % lepszy niż 5 %
0,78 lepszy niż 74 %
82,5 lepszy niż 59 %
1,04-
49 % z 86 pojedynków lepszy niż 33 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 213
46 % -
0,73 -
76,4 -
0,94-
49 % z 72 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Vertigo10
30 % -
0,83 -
83,3 -
1,11-
52 % z 33 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Overpass7
29 % -
0,83 -
88,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -MagicBoy-

W 169 meczach -MagicBoy- ma K/R 0,80 i ADR 84,5; rating z 123 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 21 meczach. W 66 z 123 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 31 poniżej 0,90. W 95 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci -MagicBoy- na Inferno (−18 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Cache (+28 ELO, winrate 38 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +4,5, Headshoty +5 p.p., Winrate +6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +81.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.