-MUUJGAI-

Mongolia
211 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -MUUJGAI-?

Rating 0,91 (z 166 meczów) K/R 0,63 ADR 68,2 z 211 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 166 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

68 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 68 %+23 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 211 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,5 %−1,5 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 135 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,260,00 · Ø 0,26 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +6,3, Headshoty +2 p.p., Winrate +19 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,53). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 211 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −87 ELO
36 meczów · 53 % winrate
W 2. meczu dnia −81 ELO
42 meczów · 36 % winrate
Między 6 a 12 +27 ELO, winrate 35 %
We wtorki −4 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci -MUUJGAI- na Inferno: −87 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,71 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 211 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
43 % lepszy niż 27 %
0,62 lepszy niż 10 %
66,3 lepszy niż 4 %
0,88 lepszy niż 15 %
48 % z 221 pojedynków lepszy niż 42 %
24 % z 41 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient46
50 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 17 %
72,1 lepszy niż 15 %
0,94 lepszy niż 38 %
51 % z 148 pojedynków lepszy niż 61 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 239
49 % lepszy niż 47 %
0,60 lepszy niż 6 %
63,5 lepszy niż 1 %
0,89 lepszy niż 17 %
50 % z 102 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno36
53 % lepszy niż 58 %
0,61 lepszy niż 11 %
67,7 lepszy niż 5 %
0,91 lepszy niż 26 %
42 % z 79 pojedynków lepszy niż 12 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 27 %
Nuke10
50 % -
0,67 -
77,2 -
0,89-
49 % z 39 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,80 -
82,2 -
1,21-
52 % z 25 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache4
0 % -
0,49 -
57,8 -
0,68-
33 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -MUUJGAI-

W 211 meczach -MUUJGAI- ma K/R 0,63 i ADR 68,2; rating z 166 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Headshot rate z 68 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,2. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 6. Średnio 13,8 killi na mecz, 68 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 53 % winrate w 36 meczach. W 37 z 166 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 91 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci -MUUJGAI- na Inferno (−87 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+27 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +6,3, Headshoty +2 p.p., Winrate +19 p.p.. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −83.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.