-Lux-_

Norwegia
Na FACEIT od 2023 201 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
ELO ▼ 100
2.071
Peak z 30 dni: 2.171
Ranking EU
#197.231
Norwegia #2.122 w Norwegia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Lux-_?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 79,2 z 201 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 201 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (129 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 2,7+1,0 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 10 w 201 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 22x 4K, 2 ace'y w 129 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 23 %−12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 63 %−9 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,7, Winrate −13 p.p., ELO −236

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,85). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 201 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −54 ELO
33 meczów · 30 % winrate
Na Anubis −48 ELO
41 meczów · 54 % winrate
W poniedziałki −66 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci -Lux-_ na Mirage: −54 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 201 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis41
54 % lepszy niż 57 %
0,80 lepszy niż 81 %
77,8 lepszy niż 32 %
1,15 lepszy niż 87 %
56 % z 105 pojedynków lepszy niż 77 %
34 % z 44 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 234
44 % lepszy niż 25 %
0,75 lepszy niż 55 %
77,0 lepszy niż 30 %
1,11 lepszy niż 74 %
58 % z 76 pojedynków lepszy niż 84 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage33
30 % lepszy niż 3 %
0,67 lepszy niż 20 %
68,3 lepszy niż 4 %
0,97 lepszy niż 31 %
53 % z 91 pojedynków lepszy niż 64 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno31
58 % lepszy niż 65 %
0,83 lepszy niż 85 %
85,7 lepszy niż 72 %
1,22 lepszy niż 88 %
56 % z 57 pojedynków lepszy niż 73 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient28
43 % lepszy niż 21 %
0,80 lepszy niż 75 %
81,8 lepszy niż 51 %
1,15 lepszy niż 85 %
64 % z 81 pojedynków lepszy niż 97 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke26
65 % lepszy niż 80 %
0,89 lepszy niż 89 %
89,0 lepszy niż 77 %
1,30 lepszy niż 94 %
56 % z 77 pojedynków lepszy niż 67 %
63 % z 27 sytuacji lepszy niż 92 %
Cache7
71 % -
0,74 -
70,9 -
1,06-
50 % z 30 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Lux-_

W 201 meczach -Lux-_ ma K/R 0,79, ADR 79,2 i rating 1,14. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 63 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 26 meczach. W 100 z 201 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 58 poniżej 0,90. W 129 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci -Lux-_ na Mirage (−54 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+46 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −32 ELO. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,7, Winrate −13 p.p., ELO −236. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.