-Lukaas
Jak gra -Lukaas?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (175 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,24. Ostatnie 3 miesiące: 0,97 (na początku 1,01). Wyraźnie poniżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 88,4. Ostatnie 3 miesiące: 75,4 (na początku 77,2). Wyraźnie poniżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 60 %). Znacznie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 73 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 60 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 3.217. Ostatnie 3 miesiące: 2.501 (na początku 3.185).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 61 %.
Wzorce
Z ostatnich 231 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -Lukaas w 1. meczu dnia: −199 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 231 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -Lukaas
W 231 meczach -Lukaas ma K/R 0,70 i ADR 75,8; rating z 230 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 75,8. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 19 meczach. W 80 z 230 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 100 poniżej 0,90. W 175 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci -Lukaas w 1. meczu dnia (−199 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+72 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +72 ELO. Słabiej: Winrate −14 p.p., ELO −684. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 75,4, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −241.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.