-Lukaas

Szwecja
Na FACEIT od 2016 231 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▼ 260
2.514
Peak z 30 dni: 2.855
Ranking EU
#50.536
Szwecja #1.476 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Lukaas?

Rating 0,97 (z 230 meczów) K/R 0,70 ADR 75,8 z 231 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 230 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (175 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 28x 4K, 3 ace'y w 175 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 75,4, Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −14 p.p., ELO −684

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 231 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −199 ELO
73 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −197 ELO
73 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −34 ELO, winrate 44 %
W poniedziałki −210 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci -Lukaas w 1. meczu dnia: −199 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 231 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
44 % lepszy niż 17 %
0,68 lepszy niż 19 %
74,8 lepszy niż 18 %
0,95 lepszy niż 19 %
47 % z 249 pojedynków lepszy niż 23 %
38 % z 42 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis43
49 % lepszy niż 36 %
0,68 lepszy niż 17 %
75,3 lepszy niż 20 %
0,96 lepszy niż 21 %
46 % z 201 pojedynków lepszy niż 18 %
61 % z 23 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient40
55 % lepszy niż 55 %
0,70 lepszy niż 24 %
76,3 lepszy niż 19 %
0,96 lepszy niż 22 %
48 % z 169 pojedynków lepszy niż 26 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 223
52 % lepszy niż 46 %
0,69 lepszy niż 23 %
76,8 lepszy niż 26 %
0,94 lepszy niż 16 %
54 % z 80 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache19
63 % -
0,70 -
74,2 -
1,04-
52 % z 63 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -
Nuke17
53 % lepszy niż 45 %
0,74 lepszy niż 41 %
79,1 lepszy niż 33 %
1,01 lepszy niż 34 %
44 % z 70 pojedynków lepszy niż 12 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno15
40 % lepszy niż 9 %
0,76 lepszy niż 49 %
77,5 lepszy niż 21 %
1,09 lepszy niż 47 %
40 % z 60 pojedynków lepszy niż 1 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 24 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Lukaas

W 231 meczach -Lukaas ma K/R 0,70 i ADR 75,8; rating z 230 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 75,8. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 19 meczach. W 80 z 230 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 100 poniżej 0,90. W 175 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci -Lukaas w 1. meczu dnia (−199 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+72 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +72 ELO. Słabiej: Winrate −14 p.p., ELO −684. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 75,4, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −241.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.