-Lucta

Finlandia
Na FACEIT od 2022 196 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO ▼ 60
2.159
Peak z 30 dni: 2.219
Ranking EU
#152.657
Finlandia #3.882 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Lucta?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 84,8 z 196 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 196 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (152 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 62 %+13 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 3 w 196 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 43x 4K, 4 ace'y w 152 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 46 %+11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +425
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 84,4, Headshoty przy 62 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 196 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −72 ELO
36 meczów · 53 % winrate
W 3. meczu dnia −36 ELO
29 meczów · 41 % winrate
W czwartki −22 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci -Lucta na Ancient: −72 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,94 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 196 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
58 % lepszy niż 74 %
0,80 lepszy niż 77 %
87,2 lepszy niż 81 %
1,16 lepszy niż 87 %
56 % z 199 pojedynków lepszy niż 79 %
40 % z 47 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient36
53 % lepszy niż 54 %
0,76 lepszy niż 58 %
80,5 lepszy niż 45 %
1,09 lepszy niż 70 %
48 % z 116 pojedynków lepszy niż 33 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke34
59 % lepszy niż 62 %
0,84 lepszy niż 78 %
90,8 lepszy niż 84 %
1,18 lepszy niż 80 %
64 % z 139 pojedynków lepszy niż 96 %
40 % z 20 sytuacji dokładnie średnia
Dust 221
43 % lepszy niż 21 %
0,75 lepszy niż 55 %
80,5 lepszy niż 47 %
1,05 lepszy niż 56 %
56 % z 81 pojedynków lepszy niż 76 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis19
37 % lepszy niż 10 %
0,68 lepszy niż 22 %
77,0 lepszy niż 28 %
1,00 lepszy niż 39 %
49 % z 87 pojedynków lepszy niż 36 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno10
40 % -
0,87 -
97,2 -
1,25-
43 % z 37 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,74 -
75,6 -
1,08-
53 % z 32 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,93 -
92,2 -
1,37-
86 % z 14 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Lucta

W 196 meczach -Lucta ma K/R 0,79, ADR 84,8 i rating 1,13. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 34 meczach. W 91 z 196 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 63 poniżej 0,90. W 152 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci -Lucta na Ancient (−72 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+123 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +20 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +425. Słabiej: Rating −0,07, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 84,4, Headshoty przy 62 %. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.