-Limbo-23

Ukraina
Na FACEIT od 2020 203 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Limbo-23?

Rating 0,98 (z 201 meczów) K/R 0,71 ADR 79,4 z 203 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 201 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (128 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 87 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 203 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 21x 4K, 4 ace'y w 128 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +16 p.p., ELO +211
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ADR przy 79,0, Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 203 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −104 ELO
36 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −95 ELO
45 meczów · 47 % winrate
W poniedziałki −161 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci -Limbo-23 w 3. meczu dnia: −104 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 203 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
58 % lepszy niż 71 %
0,72 lepszy niż 33 %
78,9 lepszy niż 34 %
1,00 lepszy niż 31 %
44 % z 303 pojedynków lepszy niż 10 %
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 245
47 % lepszy niż 26 %
0,69 lepszy niż 21 %
80,3 lepszy niż 42 %
0,94 lepszy niż 13 %
47 % z 241 pojedynków lepszy niż 22 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient37
41 % lepszy niż 14 %
0,68 lepszy niż 15 %
75,7 lepszy niż 18 %
0,94 lepszy niż 15 %
42 % z 212 pojedynków lepszy niż 6 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis24
63 % lepszy niż 79 %
0,80 lepszy niż 72 %
85,7 lepszy niż 70 %
1,12 lepszy niż 71 %
50 % z 135 pojedynków lepszy niż 36 %
67 % z 15 sytuacji lepszy niż 96 %
Inferno22
41 % lepszy niż 7 %
0,67 lepszy niż 8 %
76,9 lepszy niż 16 %
0,90 lepszy niż 2 %
54 % z 140 pojedynków lepszy niż 44 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache7
43 % -
0,82 -
87,6 -
1,11-
58 % z 31 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,67 -
75,2 -
0,87-
42 % z 36 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Limbo-23

W 203 meczach -Limbo-23 ma K/R 0,71 i ADR 79,4; rating z 201 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 24 meczach. W 70 z 201 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 88 poniżej 0,90. W 128 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci -Limbo-23 w 3. meczu dnia (−104 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+131 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +131 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +16 p.p., ELO +211. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ADR przy 79,0, Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.