-Lem0n--_---

Ukraina
Na FACEIT od 2020 235 meczów zarejestrowanych 89 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Lem0n--_---?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,6 z 235 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 235 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (168 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 235 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 35x 4K, 6 ace'ów w 168 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,37 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,4 · Ø 4,3 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +8,8, Winrate +3 p.p., ELO +271
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,69). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W środy −15 ELO, winrate 32 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 235 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 259
56 % lepszy niż 69 %
0,82 lepszy niż 88 %
87,4 lepszy niż 84 %
1,14 lepszy niż 86 %
54 % z 305 pojedynków lepszy niż 71 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis56
45 % lepszy niż 30 %
0,83 lepszy niż 86 %
89,5 lepszy niż 87 %
1,14 lepszy niż 83 %
57 % z 287 pojedynków lepszy niż 80 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient48
56 % lepszy niż 67 %
0,74 lepszy niż 54 %
78,4 lepszy niż 38 %
1,04 lepszy niż 61 %
47 % z 235 pojedynków lepszy niż 27 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Inferno34
41 % lepszy niż 14 %
0,73 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 50 %
1,02 lepszy niż 45 %
56 % z 186 pojedynków lepszy niż 70 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache14
50 % -
0,78 -
83,5 -
1,11-
54 % z 95 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke12
50 % -
0,65 -
73,6 -
0,86-
45 % z 64 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Mirage11
18 % -
0,73 -
79,2 -
0,98-
47 % z 51 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Lem0n--_---

W 235 meczach -Lem0n--_--- ma K/R 0,78, ADR 83,6 i rating 1,08. Największa siła: Rundy z 3K z 5,6 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 59 meczach. W 108 z 235 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 87 poniżej 0,90. W 168 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+116 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +62 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +8,8, Winrate +3 p.p., ELO +271. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +205.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.