-La1roN

Ukraina
Na FACEIT od 2021 200 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
ELO ▲ 416
3.856
Peak z 30 dni: 3.856
Ranking EU ▼ 17 miejsc
#247
Ukraina #22 w Ukraina
30 dni · wcześniej #230 · najlepszy #230
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -La1roN?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 85,0 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 199 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (146 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 54 %−1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 92 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 8 %−6 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 53 %
K/D 1,14+0,02 · Ø 1,12 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5 z ostatnich 199

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 14,5 %−0,1 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 26x 4K, 4 ace'y w 146 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 12 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,15 · Ø 0,35 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 68 %−2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +598
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,11, ADR przy 84,7, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,80). Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 199 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −116 ELO
30 meczów · 57 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +89 ELO
27 meczów · 56 % winrate
Między 18 a 24 +263 ELO, winrate 58 %
W niedziele +24 ELO, winrate 55 %

Najwięcej ELO traci -La1roN na Ancient: −116 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,73 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 199 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
69 % lepszy niż 90 %
0,80 lepszy niż 46 %
86,6 dokładnie średnia
1,15 lepszy niż 55 %
58 % z 325 pojedynków lepszy niż 67 %
54 % z 48 sytuacji lepszy niż 89 %
Dust 249
65 % lepszy niż 74 %
0,77 lepszy niż 35 %
82,7 lepszy niż 32 %
1,09 lepszy niż 36 %
46 % z 198 pojedynków lepszy niż 10 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient30
57 % lepszy niż 44 %
0,79 lepszy niż 44 %
86,0 lepszy niż 52 %
1,12 lepszy niż 48 %
53 % z 118 pojedynków lepszy niż 39 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis28
64 % lepszy niż 69 %
0,77 lepszy niż 36 %
86,4 lepszy niż 54 %
1,09 lepszy niż 37 %
56 % z 134 pojedynków lepszy niż 59 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke13
69 % -
0,80 -
83,5 -
1,14-
55 % z 67 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,64 -
81,1 -
0,97-
41 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,76 -
81,3 -
1,07-
67 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -La1roN

W 200 meczach -La1roN ma K/R 0,78, ADR 85,0 i rating 1,11. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 69 % winrate w 72 meczach. W 102 z 199 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 64 poniżej 0,90. W 146 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci -La1roN na Ancient (−116 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+579 ELO, winrate 69 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +258 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +598. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,11, ADR przy 84,7, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 72 %, bilans ELO +355.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.