-L4nciu

Rumunia
83 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -L4nciu?

Rating 0,86 (z 37 meczów) K/R 0,60 ADR 68,3 z 83 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 35 %
Rozkład ratingu z 37 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (14 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 5 % brak porównania
Wygrane entry duele 51 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 43 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,6 brak porównania

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 19 % brak porównania
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 9,2 % brak porównania
Rundy z 3K 1,5 % brak porównania
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 14 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,7 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51 brak porównania
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy -L4nciu robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 14 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 30 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,68.

Wzorce

Z ostatnich 83 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −29 ELO
26 meczów · 54 % winrate

Najwięcej ELO traci -L4nciu na Dust 2: −29 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,71 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 83 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % lepszy niż 75 %
0,59 lepszy niż 4 %
66,3 lepszy niż 4 %
0,85-
63 % z 27 pojedynków lepszy niż 97 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 226
54 % lepszy niż 62 %
0,61 lepszy niż 6 %
69,6 lepszy niż 7 %
0,85-
46 % z 52 pojedynków lepszy niż 26 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient9
44 % -
0,62 -
70,5 -
0,82-
40 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno7
14 % -
0,61 -
68,2 -
0,99-
50 % z 8 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,46 -
61,0 -
0,90-
25 % z 4 pojedynków -
-
Cache4
75 % -
0,68 -
78,2 -
0,80-
33 % z 3 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -L4nciu

W 83 meczach -L4nciu ma K/R 0,60 i ADR 68,3; rating z 37 meczów z ratingiem wynosi 0,86. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,3. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 13,1 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 31 meczach. W 7 z 37 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 24 poniżej 0,90. W 14 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci -L4nciu na Dust 2 (−29 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+1 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −85 ELO. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −106.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.