-Koloboxk

Zjednoczone Emiraty Arabskie
Na FACEIT od 2020 360 meczów zarejestrowanych 172 meczów w 30 dni
ELO ▲ 525
2.925
Peak z 30 dni: 2.925
Ranking EU
#11.019
Zjednoczone Emiraty Arabskie #30 w Zjednoczone Emiraty Arabskie
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Koloboxk?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 90,5 z 357 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 357 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (313 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 357 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 58x 4K, 6 ace'ów w 313 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +478
= Bez zmian
ADR przy 90,3
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,08, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,85). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 357 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −149 ELO
106 meczów · 49 % winrate
Na Cache −42 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W piątki −70 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci -Koloboxk na Dust 2: −149 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 357 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2106
49 % lepszy niż 32 %
0,82 lepszy niż 78 %
91,1 lepszy niż 87 %
1,12 lepszy niż 68 %
54 % z 657 pojedynków lepszy niż 61 %
41 % z 58 sytuacji lepszy niż 57 %
Mirage84
61 % lepszy niż 81 %
0,82 lepszy niż 78 %
94,5 lepszy niż 94 %
1,09 lepszy niż 62 %
58 % z 537 pojedynków lepszy niż 82 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Anubis48
48 % lepszy niż 30 %
0,75 dokładnie średnia
87,2 lepszy niż 76 %
1,02 lepszy niż 37 %
52 % z 278 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient38
53 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 38 %
87,9 lepszy niż 76 %
0,97 lepszy niż 22 %
49 % z 247 pojedynków lepszy niż 32 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke26
42 % lepszy niż 11 %
0,81 lepszy niż 68 %
89,5 lepszy niż 79 %
1,09 lepszy niż 54 %
56 % z 171 pojedynków lepszy niż 67 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache23
43 % lepszy niż 13 %
0,86 lepszy niż 78 %
97,5 lepszy niż 90 %
1,17 lepszy niż 65 %
56 % z 177 pojedynków lepszy niż 60 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno21
57 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 20 %
80,2 lepszy niż 28 %
0,99 lepszy niż 14 %
45 % z 133 pojedynków lepszy niż 9 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Vertigo11
36 % -
0,71 -
84,0 -
0,93-
52 % z 44 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Koloboxk

W 357 meczach -Koloboxk ma K/R 0,79, ADR 90,5 i rating 1,07. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 84 meczach. W 165 z 357 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 122 poniżej 0,90. W 313 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci -Koloboxk na Dust 2 (−149 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+74 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +12 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +478. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,08, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 90,3. Ostatnie 30 dni: 172 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −44.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.