-Kiyotakaaa
Historia nicków -Kiyotakaaa
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra -Kiyotakaaa?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (332 meczów).
W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).
Clutch
Średnia21 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).
Impact
Średnia2,5 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,6).
Utility i zgony
Słabość2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,79).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,17. Ostatnie 3 miesiące: 1,14 (na początku 1,04). Nieco powyżej średniej (1,10).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 85,3. Ostatnie 3 miesiące: 83,7 (na początku 76,0). Tuż poniżej średniej (84,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 46 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 46 %). Znacznie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 58 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.944. Ostatnie 3 miesiące: 3.871 (na początku 3.721).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 41 %.
Wzorce
Z ostatnich 393 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -Kiyotakaaa na Ancient: −129 ELO, 52 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Nuke
- 250. zapisany mecz · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Nuke
Mapy w szczegółach
z ostatnich 393 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -Kiyotakaaa
W 393 meczach -Kiyotakaaa ma K/R 0,80, ADR 82,6 i rating 1,13. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,3. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 75 % winrate w 12 meczach. W 197 z 393 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 110 poniżej 0,90. W 332 meczach ze szczegółami: 77x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci -Kiyotakaaa na Ancient (−129 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+283 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +204 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,7, ELO +150. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 85 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −69.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.