-KidsEnjoyer

Litwa
Na FACEIT od 2023 131 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -KidsEnjoyer?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 84,6 z 131 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (112 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 38 %−12 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 131 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 112 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym nieco powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy -KidsEnjoyer robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 112 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,69
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 131 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −31 ELO
24 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −11 ELO
28 meczów · 61 % winrate

Najwięcej ELO traci -KidsEnjoyer w 3. meczu dnia: −31 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 131 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % lepszy niż 73 %
0,79 lepszy niż 69 %
87,7 lepszy niż 80 %
1,10 lepszy niż 69 %
55 % z 152 pojedynków lepszy niż 71 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 228
61 % lepszy niż 81 %
0,72 lepszy niż 38 %
82,4 lepszy niż 56 %
1,02 lepszy niż 42 %
49 % z 148 pojedynków lepszy niż 37 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis19
74 % lepszy niż 97 %
0,77 lepszy niż 61 %
87,7 lepszy niż 79 %
1,05 lepszy niż 52 %
52 % z 85 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient14
43 % -
0,68 -
78,4 -
0,95-
33 % z 70 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Inferno13
54 % -
0,78 -
86,3 -
1,10-
55 % z 58 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache12
58 % -
0,77 -
90,0 -
1,10-
52 % z 48 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,56 -
66,2 -
0,72-
52 % z 29 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -KidsEnjoyer

W 131 meczach -KidsEnjoyer ma K/R 0,75, ADR 84,6 i rating 1,04. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 74 % winrate w 19 meczach. W 55 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 53 poniżej 0,90. W 112 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: listopad 2025 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci -KidsEnjoyer w 3. meczu dnia (−31 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+146 ELO, winrate 74 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +146 ELO. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 38 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.