-Keni_

Rosja
Na FACEIT od 2020 187 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Keni_?

Rating 0,99 (z 175 meczów) K/R 0,69 ADR 74,4 z 187 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 175 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (127 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 187 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 25x 4K, 4 ace'y w 127 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,05, Headshoty +2 p.p., ELO +159
= Bez zmian
ADR przy 75,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,65). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 187 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −78 ELO
28 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −17 ELO
28 meczów · 50 % winrate
We wtorki −30 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -Keni_ na Mirage: −78 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 187 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 268
59 % lepszy niż 75 %
0,72 lepszy niż 38 %
76,1 lepszy niż 25 %
1,05 lepszy niż 53 %
52 % z 191 pojedynków lepszy niż 53 %
45 % z 47 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis28
50 % lepszy niż 40 %
0,64 lepszy niż 8 %
70,0 lepszy niż 3 %
0,89 lepszy niż 9 %
50 % z 86 pojedynków lepszy niż 41 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 75 %
Mirage28
50 % lepszy niż 42 %
0,65 lepszy niż 12 %
73,3 lepszy niż 14 %
0,93 lepszy niż 17 %
51 % z 109 pojedynków dokładnie średnia
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient23
35 % lepszy niż 7 %
0,71 lepszy niż 32 %
78,3 lepszy niż 33 %
0,99 lepszy niż 34 %
51 % z 81 pojedynków lepszy niż 45 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke20
65 % lepszy niż 80 %
0,74 lepszy niż 41 %
73,4 lepszy niż 11 %
1,06 dokładnie średnia
53 % z 64 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno12
42 % -
0,65 -
75,7 -
1,01-
47 % z 34 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,65 -
69,5 -
0,97-
30 % z 23 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Keni_

W 187 meczach -Keni_ ma K/R 0,69 i ADR 74,4; rating z 175 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,4. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 20 meczach. W 63 z 175 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 69 poniżej 0,90. W 127 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci -Keni_ na Mirage (−78 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+83 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,05, Headshoty +2 p.p., ELO +159. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,5. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.