-Kemi-

Rumunia
Na FACEIT od 2024 201 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Kemi-?

Rating 1,18 (z 185 meczów) K/R 0,83 ADR 87,1 z 201 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 185 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

38 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+9 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 38 %+16 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 63 %+11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 6 w 201 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 3,7+1,3 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 48x 4K, 6 ace'ów w 133 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 45 %+11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,4 · Ø 4,0 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,21 · Ø 0,31 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +9,5
= Bez zmian
Headshoty przy 63 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p., ELO −238

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,76). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 201 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −142 ELO
60 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −55 ELO
28 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 −126 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci -Kemi- na Mirage: −142 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,92 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 201 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % lepszy niż 35 %
0,85 lepszy niż 87 %
89,7 lepszy niż 84 %
1,19 lepszy niż 86 %
56 % z 239 pojedynków lepszy niż 73 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 231
52 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 72 %
88,1 lepszy niż 79 %
1,13 lepszy niż 71 %
45 % z 141 pojedynków lepszy niż 15 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Anubis28
50 % lepszy niż 36 %
0,84 lepszy niż 84 %
88,7 lepszy niż 82 %
1,20 lepszy niż 87 %
51 % z 152 pojedynków lepszy niż 42 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient25
64 % lepszy niż 82 %
0,93 lepszy niż 97 %
93,7 lepszy niż 91 %
1,30 lepszy niż 97 %
59 % z 144 pojedynków lepszy niż 85 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache16
56 % lepszy niż 47 %
0,88 lepszy niż 83 %
88,8 lepszy niż 67 %
1,20 lepszy niż 73 %
56 % z 64 pojedynków lepszy niż 60 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno12
58 % -
0,85 -
88,3 -
1,19-
57 % z 54 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Aim_map_faceit7
100 % -
0,62 -
68,6 -
1,02-
62 % z 155 pojedynków -
62 % z 155 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,86 -
82,3 -
1,10-
38 % z 24 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Fistmap4
75 % -
0,54 -
60,4 -
0,89-
54 % z 82 pojedynków -
54 % z 82 sytuacji -
Mst_pistolmap_ver2.03
67 % -
0,74 -
90,9 -
1,11-
47 % z 36 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Kemi-

W 201 meczach -Kemi- ma K/R 0,83 i ADR 87,1; rating z 185 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 25 meczach. W 105 z 185 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 46 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci -Kemi- na Mirage (−142 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+26 ELO, winrate 52 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +9,5. Słabiej: Winrate −10 p.p., ELO −238. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 63 %. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −208.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.