-Kaide

Kazachstan
137 meczów zarejestrowanych
ELO
3.741
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 3.769
Ranking EU ▼ 90 miejsc
#384
Kazachstan #14 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #294 · najlepszy #294
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Kaide?

Rating 1,26 (z 115 meczów) K/R 0,88 ADR 94,4 z 137 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 115 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 40 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 60 %+5 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 1 %−13 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 6 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 137 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 16,6 %+2,0 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,9+0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 75 %
4K i ace'y 24x 4K, 6 ace'ów w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,08 · Ø 0,35 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +9,8, Headshoty +2 p.p., Winrate +22 p.p., ELO +177
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,82). Znacznie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +262 ELO
55 meczów · 55 % winrate
Między 0 a 6 +236 ELO, winrate 59 %
We wtorki +88 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -Kaide w 1. meczu dnia: +262 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 17 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 137 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
58 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 70 %
92,5 lepszy niż 79 %
1,22 lepszy niż 76 %
58 % z 231 pojedynków lepszy niż 67 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 2 %
Dust 229
69 % lepszy niż 84 %
0,86 lepszy niż 73 %
92,5 lepszy niż 77 %
1,22 lepszy niż 73 %
60 % z 129 pojedynków lepszy niż 75 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient22
86 % lepszy niż 99 %
0,96 lepszy niż 96 %
99,7 lepszy niż 96 %
1,38 lepszy niż 96 %
63 % z 114 pojedynków lepszy niż 91 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke18
72 % lepszy niż 92 %
0,88 lepszy niż 87 %
98,0 lepszy niż 96 %
1,23 lepszy niż 86 %
62 % z 108 pojedynków lepszy niż 94 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis6
33 % -
0,82 -
89,0 -
1,37-
56 % z 25 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,91 -
97,2 -
1,33-
62 % z 29 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Kaide

W 137 meczach -Kaide ma K/R 0,88 i ADR 94,4; rating z 115 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 86 % winrate w 22 meczach. W 78 z 115 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (68 %), a w 18 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci -Kaide w 1. meczu dnia (+262 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+237 ELO, winrate 69 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 76 % winrate, +119 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +9,8, Headshoty +2 p.p., Winrate +22 p.p., ELO +177. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.