-KaKo-
Jak gra -KaKo-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).
W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Słabość12 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia50 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (45 %).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,92). Wyraźnie poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 72,4. Ostatnie 3 miesiące: 69,4 (na początku 69,8). Wyraźnie poniżej średniej (79,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 46 %). Znacznie powyżej średniej (45 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 54 %). Nieco poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.359. Ostatnie 3 miesiące: 1.247 (na początku 1.134).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 160 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -KaKo- na Inferno: −95 ELO, 64 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 160 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -KaKo-
W 160 meczach -KaKo- ma K/R 0,65 i ADR 69,5; rating z 139 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,5. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 6. Średnio 14,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 36 meczach. W 31 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 65 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci -KaKo- na Inferno (−95 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +113. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,91, ADR przy 69,4. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −114.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.