-KRAI

Rosja
Na FACEIT od 2015 89 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▲ 81
2.417
Peak z 30 dni: 2.417
Ranking EU
#69.566
Rosja #21.179 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -KRAI?

Rating 1,10 (z 68 meczów) K/R 0,78 ADR 86,2 z 89 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 68 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (63 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 63 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,17 · Ø 0,29 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,7, Winrate +13 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,10
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 89 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −8 ELO
23 meczów · 61 % winrate
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci -KRAI na Nuke: −8 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 89 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % lepszy niż 44 %
0,80 lepszy niż 75 %
88,4 lepszy niż 80 %
1,17 lepszy niż 85 %
54 % z 98 pojedynków lepszy niż 65 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke23
61 % lepszy niż 70 %
0,81 lepszy niż 68 %
93,5 lepszy niż 89 %
1,13 lepszy niż 69 %
49 % z 112 pojedynków lepszy niż 30 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis18
50 % lepszy niż 40 %
0,81 lepszy niż 76 %
86,1 lepszy niż 73 %
1,06-
56 % z 84 pojedynków lepszy niż 73 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient11
55 % -
0,70 -
75,3 -
1,03-
72 % z 39 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,68 -
72,1 -
0,91-
42 % z 24 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,82 -
91,2 -
1,08-
50 % z 20 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,67 -
67,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -KRAI

W 89 meczach -KRAI ma K/R 0,78 i ADR 86,2; rating z 68 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 23 meczach. W 34 z 68 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 16 poniżej 0,90. W 63 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci -KRAI na Nuke (−8 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+22 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,7, Winrate +13 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,10. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.