-Jesp3r-
Jak gra -Jesp3r-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (29 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Clutch
Mocna strona32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 6,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Średnia0,34 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,85). Znacznie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,21. Ostatnie 3 miesiące: 1,21 (na początku 1,17). Znacznie powyżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 90,7. Ostatnie 3 miesiące: 89,6 (na początku 90,5). Wyraźnie powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 54 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 46 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.076. Ostatnie 3 miesiące: 2.076 (na początku 1.942).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 111 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -Jesp3r- w 1. meczu dnia: +50 ELO, 36 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 111 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -Jesp3r-
W 111 meczach -Jesp3r- ma K/R 0,85, ADR 90,2 i rating 1,18. Największa siła: Rundy z 3K z 6,4 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 16 meczach. W 64 z 111 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 26 poniżej 0,90. W 29 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci -Jesp3r- w 1. meczu dnia (+50 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+53 ELO, winrate 44 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +134. Słabiej: Headshoty −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, Rating przy 1,21, ADR przy 89,6.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.