-Jemme

Dania
Na FACEIT od 2019 318 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Jemme?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,4 z 318 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 318 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (266 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 318 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 29 %
4K i ace'y 41x 4K, 5 ace'ów w 266 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +12 p.p., ELO +543
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,02, ADR przy 78,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 318 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −60 ELO
46 meczów · 61 % winrate
Na Nuke −43 ELO
39 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 +1 ELO, winrate 49 %
We wtorki −86 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -Jemme na Cache: −60 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 318 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient72
58 % lepszy niż 67 %
0,76 dokładnie średnia
84,3 lepszy niż 60 %
1,05 dokładnie średnia
48 % z 262 pojedynków lepszy niż 30 %
32 % z 50 sytuacji lepszy niż 34 %
Dust 250
48 % lepszy niż 34 %
0,64 lepszy niż 8 %
72,6 lepszy niż 11 %
0,90 lepszy niż 7 %
44 % z 156 pojedynków lepszy niż 13 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis49
57 % lepszy niż 64 %
0,74 lepszy niż 43 %
81,8 lepszy niż 48 %
1,04 lepszy niż 44 %
48 % z 187 pojedynków lepszy niż 27 %
38 % z 37 sytuacji dokładnie średnia
Cache46
61 % -
0,80 -
88,0 -
1,14-
50 % z 164 pojedynków -
40 % z 30 sytuacji -
Nuke39
46 % lepszy niż 19 %
0,75 lepszy niż 45 %
77,4 lepszy niż 26 %
1,06 dokładnie średnia
47 % z 133 pojedynków lepszy niż 20 %
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno33
33 % lepszy niż 3 %
0,69 lepszy niż 14 %
73,6 lepszy niż 9 %
0,98 lepszy niż 17 %
40 % z 102 pojedynków lepszy niż 2 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 16 %
Mirage16
69 % lepszy niż 96 %
0,63 lepszy niż 5 %
68,9 lepszy niż 3 %
0,90 lepszy niż 7 %
45 % z 53 pojedynków lepszy niż 14 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 8 %
Vertigo10
80 % -
0,68 -
73,6 -
0,98-
40 % z 35 pojedynków -
17 % z 12 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,74 -
87,8 -
1,08-
67 % z 6 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Jemme

W 318 meczach -Jemme ma K/R 0,73, ADR 79,4 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,1. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 80 % winrate w 10 meczach. W 124 z 318 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 121 poniżej 0,90. W 266 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci -Jemme na Cache (−60 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+114 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +114 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +12 p.p., ELO +543. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,02, ADR przy 78,8. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.