-Jallu-

Finlandia
Na FACEIT od 2020 254 meczów zarejestrowanych 147 meczów w 30 dni
ELO ▲ 115
2.082
Peak z 30 dni: 2.272
Ranking EU
#191.191
Finlandia #4.867 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Jallu-?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 85,5 z 254 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 254 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 67 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 254 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 54x 4K, 3 ace'y w 254 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy -Jallu- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 254 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 254 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −77 ELO
38 meczów · 55 % winrate
W 2. meczu dnia −43 ELO
36 meczów · 44 % winrate
W środy +18 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci -Jallu- na Anubis: −77 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 254 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % lepszy niż 40 %
0,75 lepszy niż 57 %
83,9 lepszy niż 68 %
1,05 lepszy niż 59 %
48 % z 461 pojedynków lepszy niż 34 %
47 % z 51 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient38
55 % lepszy niż 59 %
0,78 lepszy niż 68 %
86,2 lepszy niż 73 %
1,07 lepszy niż 65 %
49 % z 181 pojedynków lepszy niż 38 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis38
55 % lepszy niż 59 %
0,83 lepszy niż 89 %
92,3 lepszy niż 94 %
1,13 lepszy niż 83 %
50 % z 239 pojedynków lepszy niż 43 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke34
53 % lepszy niż 45 %
0,73 lepszy niż 35 %
83,7 lepszy niż 56 %
0,99 lepszy niż 27 %
54 % z 207 pojedynków lepszy niż 57 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 229
24 % lepszy niż 1 %
0,73 lepszy niż 45 %
81,4 lepszy niż 52 %
0,98 lepszy niż 32 %
51 % z 140 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 30 %
Cache16
56 % -
0,82 -
88,0 -
1,12-
53 % z 94 pojedynków -
62 % z 13 sytuacji -
Inferno16
50 % lepszy niż 38 %
0,75 lepszy niż 62 %
84,6 lepszy niż 67 %
1,01 lepszy niż 41 %
51 % z 103 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 53 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Jallu-

W 254 meczach -Jallu- ma K/R 0,77, ADR 85,5 i rating 1,05. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 56 % winrate w 16 meczach. W 113 z 254 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 86 poniżej 0,90. W 254 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci -Jallu- na Anubis (−77 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+111 ELO, winrate 55 %). Ostatnie 30 dni: 147 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.