-JUBJUB-

Zjednoczone Emiraty Arabskie
181 meczów zarejestrowanych
ELO
2.644
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.664
Ranking SEA ▼ 9 miejsc
#633
Zjednoczone Emiraty Arabskie #3 w Zjednoczone Emiraty Arabskie
30 dni · wcześniej #624 · najlepszy #597
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -JUBJUB-?

Rating 1,33 (z 131 meczów) K/R 0,94 ADR 98,3 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,33
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 87 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 17 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (102 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,34 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 50 %
K/D 1,34+0,30 · Ø 1,04 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 9 w 181 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,1 %+2,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 7,0 %+2,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,4+1,0 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 51x 4K, 3 ace'y w 102 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,0 · Ø 4,1 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,14 · Ø 0,30 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +247
= Bez zmian
K/R przy 0,94, Rating przy 1,34, ADR przy 98,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,96
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 0,95). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −6 ELO
39 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −6 ELO
25 meczów · 56 % winrate
Między 6 a 12 −11 ELO, winrate 46 %
We wtorki −15 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci -JUBJUB- na Inferno: −6 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,04 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % dokładnie średnia
0,96 lepszy niż 98 %
99,5 lepszy niż 97 %
1,33 lepszy niż 97 %
60 % z 160 pojedynków lepszy niż 89 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 23 %
Inferno39
44 % lepszy niż 14 %
0,89 lepszy niż 87 %
96,6 lepszy niż 93 %
1,25 lepszy niż 85 %
57 % z 167 pojedynków lepszy niż 64 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient31
52 % lepszy niż 45 %
0,90 lepszy niż 95 %
92,8 lepszy niż 91 %
1,31 lepszy niż 97 %
62 % z 97 pojedynków lepszy niż 94 %
65 % z 17 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis25
56 % lepszy niż 60 %
0,94 lepszy niż 99 %
100,0 lepszy niż 99 %
1,35 lepszy niż 99 %
61 % z 106 pojedynków lepszy niż 90 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke16
44 % lepszy niż 17 %
0,97 lepszy niż 98 %
100,3 lepszy niż 98 %
1,47-
53 % z 40 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache9
44 % -
0,90 -
96,8 -
1,26-
43 % z 46 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Dust 28
25 % -
0,98 -
105,0 -
1,27-
58 % z 45 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Overpass5
80 % -
0,97 -
92,8 -
-
-
-
Vertigo5
100 % -
1,10 -
112,6 -
1,61-
69 % z 26 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -JUBJUB-

W 181 meczach -JUBJUB- ma K/R 0,94 i ADR 98,3; rating z 131 meczów z ratingiem wynosi 1,33. Największa siła: Rating z 1,33. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 21,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 25 meczach. W 92 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (70 %), a w 17 poniżej 0,90. W 102 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci -JUBJUB- na Inferno (−6 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+69 ELO, winrate 53 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +64 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +247. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,94, Rating przy 1,34, ADR przy 98,3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.