-JAMESS

Portugalia
73 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -JAMESS?

Rating 1,21 K/R 0,84 ADR 89,8 z 73 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 73 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 7 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 86 %
K/D 1,25+0,27 · Ø 0,98 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 4,1
Kille nożem 1 w 73 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 16,4 %+3,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 73 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 51 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,11 · Ø 0,26 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy -JAMESS robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 73 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 73 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 73 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 220
50 % dokładnie średnia
0,87 lepszy niż 96 %
89,4 lepszy niż 91 %
1,26 lepszy niż 98 %
59 % z 133 pojedynków lepszy niż 93 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 72 %
Mirage19
58 % lepszy niż 77 %
0,82 lepszy niż 91 %
88,2 lepszy niż 90 %
1,18 lepszy niż 95 %
60 % z 84 pojedynków lepszy niż 94 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Inferno11
45 % -
0,89 -
95,2 -
1,24-
61 % z 49 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Ancient7
43 % -
0,70 -
78,0 -
0,98-
43 % z 40 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis7
71 % -
0,82 -
90,7 -
1,18-
52 % z 42 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,98 -
103,1 -
1,39-
68 % z 40 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -JAMESS

W 73 meczach -JAMESS ma K/R 0,84, ADR 89,8 i rating 1,21. Największa siła: Rating z 1,21. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Średnio 19,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 19 meczach. W 45 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 23 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+29 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +29 ELO. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.