-J3T-

Saint-Pierre i Miquelon
172 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -J3T-?

Rating 1,00 (z 122 meczów) K/R 0,74 ADR 81,5 z 172 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 122 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 25 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 49 %+5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 69 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 172 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,8 %+0,1 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,9 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,3+0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 25x 4K, 3 ace'y w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 21 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,05 · Ø 0,25 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +6,8
= Bez zmian
Rating przy 1,01, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., ELO −155

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,70). Wyraźnie powyżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 172 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −35 ELO
46 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −114 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci -J3T- na Mirage: −35 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 172 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
41 % lepszy niż 22 %
0,72 lepszy niż 59 %
81,1 lepszy niż 66 %
0,96 lepszy niż 48 %
46 % z 197 pojedynków lepszy niż 32 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 244
50 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 39 %
77,2 lepszy niż 45 %
0,92 lepszy niż 32 %
49 % z 195 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient38
55 % lepszy niż 69 %
0,78 lepszy niż 84 %
85,8 lepszy niż 84 %
1,05 lepszy niż 81 %
54 % z 170 pojedynków lepszy niż 78 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis16
56 % lepszy niż 72 %
0,83 lepszy niż 95 %
86,8 lepszy niż 87 %
1,15-
58 % z 83 pojedynków lepszy niż 89 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno16
44 % lepszy niż 28 %
0,75 lepszy niż 79 %
82,7 lepszy niż 80 %
1,28-
58 % z 40 pojedynków lepszy niż 89 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 10 %
Nuke9
33 % -
0,71 -
78,4 -
0,86-
54 % z 46 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -J3T-

W 172 meczach -J3T- ma K/R 0,74 i ADR 81,5; rating z 122 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 5. Średnio 16,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 16 meczach. W 43 z 122 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 56 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci -J3T- na Mirage (−35 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+35 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +6,8. Słabiej: Headshoty −6 p.p., ELO −155. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,01, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +136.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.