-Hxnter
Jak gra -Hxnter?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (33 meczów).
W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia56 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 2,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,78). Nieco poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 1,09). Tuż poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 73,5 (na początku 84,2). Wyraźnie poniżej średniej (79,3).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 42 %). Tuż poniżej średniej (45 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 50 %). Znacznie powyżej średniej (52 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.255 (na początku 1.111).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -Hxnter na Mirage: −75 ELO, 41 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 100 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -Hxnter
W 100 meczach -Hxnter ma K/R 0,74, ADR 80,5 i rating 1,05. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 56 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,5 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 6. Średnio 15,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 28 meczach. W 39 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 34 poniżej 0,90. W 33 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci -Hxnter na Mirage (−75 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+73 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +144. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −10,7.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.