-Ho1l-

Rosja
Na FACEIT od 2022 307 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Ho1l-?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,1 z 307 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 307 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 8 w 307 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 49x 4K, 5 ace'ów w 217 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,15 · Ø 0,30 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +163
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,08, ADR przy 81,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 307 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −146 ELO
84 meczów · 49 % winrate
Na Anubis −61 ELO
66 meczów · 48 % winrate
W niedziele −60 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci -Ho1l- na Mirage: −146 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 307 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage84
49 % lepszy niż 34 %
0,79 lepszy niż 70 %
83,1 lepszy niż 59 %
1,10 lepszy niż 68 %
55 % z 432 pojedynków lepszy niż 69 %
43 % z 60 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis66
48 % lepszy niż 34 %
0,76 lepszy niż 56 %
80,1 lepszy niż 43 %
1,10 lepszy niż 68 %
51 % z 329 pojedynków lepszy niż 42 %
40 % z 35 sytuacji dokładnie średnia
Dust 266
50 % lepszy niż 40 %
0,74 lepszy niż 47 %
77,4 lepszy niż 29 %
1,04 lepszy niż 47 %
55 % z 301 pojedynków lepszy niż 67 %
53 % z 45 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient61
48 % lepszy niż 34 %
0,76 dokładnie średnia
82,1 lepszy niż 46 %
1,03 lepszy niż 43 %
50 % z 324 pojedynków lepszy niż 36 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno17
59 % lepszy niż 53 %
0,75 lepszy niż 44 %
80,3 lepszy niż 32 %
1,10 dokładnie średnia
52 % z 81 pojedynków lepszy niż 32 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache10
50 % -
0,76 -
86,5 -
1,05-
54 % z 39 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,93 -
96,6 -
1,30-
62 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Ho1l-

W 307 meczach -Ho1l- ma K/R 0,76, ADR 81,1 i rating 1,07. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 17 meczach. W 134 z 307 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 104 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci -Ho1l- na Mirage (−146 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+76 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +76 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +163. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,08, ADR przy 81,3. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.