-Hipster

Dania
Na FACEIT od 2019 216 meczów zarejestrowanych 166 meczów w 30 dni
ELO ▼ 66
2.887
Peak z 30 dni: 3.143
Ranking EU ▼ 6.210 miejsc
#12.659
Dania #423 w Dania
30 dni · wcześniej #6.449 · najlepszy #6.097
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Hipster?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,9 z 216 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 216 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−9 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 4 w 216 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 42x 4K, 2 ace'y w 216 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,11 · Ø 0,31 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy -Hipster robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 216 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 216 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −62 ELO
52 meczów · 44 % winrate
Na Cache −60 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −39 ELO, winrate 41 %
W czwartki −120 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci -Hipster na Dust 2: −62 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 216 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage91
54 % lepszy niż 53 %
0,73 lepszy niż 38 %
80,1 lepszy niż 40 %
1,02 lepszy niż 38 %
52 % z 415 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 48 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 252
44 % lepszy niż 18 %
0,75 dokładnie średnia
83,5 lepszy niż 59 %
1,02 lepszy niż 35 %
51 % z 235 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke24
54 % lepszy niż 44 %
0,83 lepszy niż 75 %
85,7 lepszy niż 65 %
1,18 lepszy niż 77 %
64 % z 91 pojedynków lepszy niż 95 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 23 %
Cache22
45 % lepszy niż 17 %
0,71 lepszy niż 20 %
78,8 lepszy niż 23 %
0,99 lepszy niż 17 %
47 % z 99 pojedynków lepszy niż 16 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno16
56 % lepszy niż 44 %
0,81 lepszy niż 62 %
86,2 lepszy niż 57 %
1,11 dokładnie średnia
55 % z 91 pojedynków dokładnie średnia
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 4 %
Ancient9
33 % -
0,72 -
80,1 -
0,97-
50 % z 32 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Hipster

W 216 meczach -Hipster ma K/R 0,75, ADR 81,9 i rating 1,04. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 16 meczach. W 88 z 216 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 73 poniżej 0,90. W 216 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci -Hipster na Dust 2 (−62 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+96 ELO, winrate 54 %). Ostatnie 30 dni: 166 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −37.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.