-Heeraa

Mongolia
Na FACEIT od 2021 171 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
ELO ▲ 60
2.558
Peak z 30 dni: 2.558
Ranking SEA ▲ 93 miejsca
#889
Mongolia #209 w Mongolia
30 dni · wcześniej #982 · najlepszy #882
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Heeraa?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,3 z 171 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 176 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (82 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 22 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 8 w 176 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 82 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p., ELO +285
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 75,2, Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 176 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −25 ELO
26 meczów · 50 % winrate
W 1. meczu dnia +65 ELO
28 meczów · 43 % winrate
We wtorki −79 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci -Heeraa na Dust 2: −25 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 176 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % lepszy niż 34 %
0,69 lepszy niż 23 %
75,6 lepszy niż 21 %
0,96 lepszy niż 21 %
51 % z 185 pojedynków lepszy niż 45 %
43 % z 44 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient36
50 % lepszy niż 39 %
0,74 lepszy niż 41 %
78,3 lepszy niż 28 %
1,05 dokładnie średnia
55 % z 138 pojedynków lepszy niż 65 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 226
50 % lepszy niż 40 %
0,67 lepszy niż 16 %
72,1 lepszy niż 10 %
0,93 lepszy niż 14 %
46 % z 104 pojedynków lepszy niż 20 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno24
46 % lepszy niż 17 %
0,74 lepszy niż 38 %
80,1 lepszy niż 31 %
1,07 lepszy niż 44 %
63 % z 94 pojedynków lepszy niż 88 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache15
47 % -
0,68 -
70,4 -
0,98-
49 % z 35 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Nuke10
70 % -
0,86 -
89,8 -
1,22-
58 % z 33 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis6
17 % -
0,67 -
76,0 -
0,92-
52 % z 21 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Heeraa

W 171 meczach -Heeraa ma K/R 0,71, ADR 76,3 i rating 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 10 meczach. W 58 z 176 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 62 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci -Heeraa na Dust 2 (−25 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+122 ELO, winrate 49 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +118 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p., ELO +285. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 75,2, Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.