-Gizmo

Zjednoczone Emiraty Arabskie
Na FACEIT od 2019 415 meczów zarejestrowanych 130 meczów w 30 dni
ELO ▼ 227
2.944
Peak z 30 dni: 3.171
Ranking EU ▼ 5.056 miejsc
#10.285
Zjednoczone Emiraty Arabskie #28 w Zjednoczone Emiraty Arabskie
30 dni · wcześniej #5.229 · najlepszy #5.229
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Gizmo?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,0 z 414 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 414 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 26 %+14 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 414 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,4 %−0,3 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 68x 4K, 7 ace'ów w 414 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy -Gizmo robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 414 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,83
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83.

Wzorce

Z ostatnich 414 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −116 ELO
136 meczów · 49 % winrate
Na Ancient −77 ELO
68 meczów · 49 % winrate
W czwartki −405 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci -Gizmo na Mirage: −116 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 414 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage136
49 % lepszy niż 31 %
0,75 lepszy niż 47 %
81,0 lepszy niż 44 %
1,05 lepszy niż 48 %
57 % z 544 pojedynków lepszy niż 78 %
36 % z 73 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 281
56 % lepszy niż 60 %
0,78 lepszy niż 63 %
86,3 lepszy niż 72 %
1,09 lepszy niż 59 %
55 % z 369 pojedynków lepszy niż 66 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis79
54 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 59 %
81,9 lepszy niż 51 %
1,08 lepszy niż 58 %
54 % z 311 pojedynków lepszy niż 60 %
39 % z 46 sytuacji lepszy niż 51 %
Ancient68
49 % lepszy niż 33 %
0,76 dokładnie średnia
78,9 lepszy niż 32 %
1,04 lepszy niż 46 %
54 % z 269 pojedynków lepszy niż 61 %
28 % z 36 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache39
51 % lepszy niż 32 %
0,75 lepszy niż 35 %
81,8 lepszy niż 37 %
1,07 lepszy niż 36 %
53 % z 169 pojedynków lepszy niż 46 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno7
43 % -
0,76 -
88,2 -
1,06-
48 % z 27 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,73 -
76,4 -
1,00-
70 % z 10 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Gizmo

W 414 meczach -Gizmo ma K/R 0,76, ADR 82,0 i rating 1,06. Średnio 16,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 81 meczach. W 191 z 414 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 133 poniżej 0,90. W 414 meczach ze szczegółami: 68x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci -Gizmo na Mirage (−116 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+361 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +208 ELO. Ostatnie 30 dni: 130 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +126.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.