-GabSX-

Portugalia
Na FACEIT od 2017 207 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
ELO ▲ 25
3.042
Peak z 30 dni: 3.070
Ranking EU ▲ 871 miejsc
#6.930
Portugalia #86 w Portugalia
30 dni · wcześniej #7.801 · najlepszy #6.665
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -GabSX-?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 78,1 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 205 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 48 %+7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 3,3+1,7 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż poniżej średniej (1,06).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,04−0,02 · Ø 1,06 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 5 w 205 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 10,2 %−3,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 16x 4K, 5 ace'ów w 124 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,1 · Ø 3,8 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +319
= Bez zmian
ADR przy 77,1
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,05, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −11 ELO
53 meczów · 49 % winrate
Między 18 a 24 +93 ELO, winrate 50 %
W poniedziałki +78 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci -GabSX- w 1. meczu dnia: −11 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
54 % lepszy niż 46 %
0,71 lepszy niż 27 %
77,2 lepszy niż 25 %
1,01 lepszy niż 28 %
54 % z 190 pojedynków lepszy niż 58 %
43 % z 37 sytuacji lepszy niż 60 %
Mirage55
49 % lepszy niż 25 %
0,76 dokładnie średnia
82,3 lepszy niż 49 %
1,04 lepszy niż 40 %
52 % z 242 pojedynków lepszy niż 46 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient30
57 % lepszy niż 55 %
0,83 lepszy niż 80 %
85,3 lepszy niż 65 %
1,18 lepszy niż 83 %
53 % z 122 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Anubis26
73 % lepszy niż 94 %
0,70 lepszy niż 24 %
79,7 lepszy niż 39 %
1,03 lepszy niż 40 %
47 % z 72 pojedynków lepszy niż 20 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 3 %
Inferno16
44 % lepszy niż 6 %
0,66 lepszy niż 8 %
73,8 lepszy niż 8 %
0,92 lepszy niż 4 %
46 % z 57 pojedynków lepszy niż 7 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Aim_glockn_roll7
71 % -
0,52 -
65,5 -
0,86-
52 % z 159 pojedynków -
52 % z 159 sytuacji -
Faceitaimdeagle3
0 % -
0,43 -
52,2 -
0,71-
43 % z 79 pojedynków -
43 % z 79 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -GabSX-

W 205 meczach -GabSX- ma K/R 0,71, ADR 78,1 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 73 % winrate w 26 meczach. W 73 z 205 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 82 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci -GabSX- w 1. meczu dnia (−11 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+156 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +319. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,05, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,1. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +132.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.