-GALANT-

Finlandia
Na FACEIT od 2023 323 meczów zarejestrowanych 95 meczów w 30 dni
ELO ▲ 26
2.734
Peak z 30 dni: 2.794
Ranking EU
#22.651
Finlandia #577 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -GALANT-?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,0 z 323 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 323 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (240 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 6 w 323 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 42x 4K, 2 ace'y w 240 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,18 · Ø 0,30 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,0, Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −93

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,79). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 323 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −150 ELO
35 meczów · 31 % winrate
Na Ancient −40 ELO
80 meczów · 61 % winrate
W piątki −35 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci -GALANT- w 4. meczu dnia: −150 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 323 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage94
54 % lepszy niż 56 %
0,75 dokładnie średnia
83,9 lepszy niż 62 %
1,06 lepszy niż 55 %
52 % z 459 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 60 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient80
61 % lepszy niż 77 %
0,79 lepszy niż 65 %
87,3 lepszy niż 73 %
1,09 lepszy niż 62 %
53 % z 438 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 47 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 268
49 % lepszy niż 36 %
0,74 lepszy niż 47 %
82,8 lepszy niż 57 %
1,03 lepszy niż 43 %
50 % z 342 pojedynków lepszy niż 39 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis51
51 % lepszy niż 45 %
0,70 lepszy niż 26 %
75,8 lepszy niż 22 %
0,98 lepszy niż 27 %
43 % z 238 pojedynków lepszy niż 9 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 14 %
Nuke15
13 % lepszy niż 1 %
0,70 lepszy niż 23 %
75,8 lepszy niż 18 %
0,94 lepszy niż 16 %
41 % z 51 pojedynków lepszy niż 5 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 82 %
Cache12
67 % -
0,79 -
87,5 -
1,10-
49 % z 67 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,74 -
80,3 -
0,93-
39 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -GALANT-

W 323 meczach -GALANT- ma K/R 0,75, ADR 83,0 i rating 1,04. Średnio 16,6 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 136 z 323 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 115 poniżej 0,90. W 240 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci -GALANT- w 4. meczu dnia (−150 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+135 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −38 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,0, Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −93. Ostatnie 30 dni: 95 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.