-FpSSSSSSSSS

Rosja
Na FACEIT od 2015 589 meczów zarejestrowanych 137 meczów w 30 dni
ELO ▲ 255
3.976
Peak z 30 dni: 4.048
Ranking EU ▲ 155 miejsc
#146
Rosja #53 w Rosja
30 dni · wcześniej #301 · najlepszy #95
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -FpSSSSSSSSS?

Rating 1,23 (z 444 meczów) K/R 0,88 ADR 93,9 z 589 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 444 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (373 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 58 %+4 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (54 %).

Headshot rate 37 %−17 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 38 %+25 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 93 %
K/D 1,25+0,14 · Ø 1,11 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6 z ostatnich 444
Kille nożem 8 w 444 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,5).

Rundy z 2K 15,5 %+1,4 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 6,1 %+1,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 3,1+0,6 · Ø 2,5 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 103x 4K, 16 ace'ów w 373 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 41 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,06 · Ø 0,34 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 71 %+1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +121
= Bez zmian
K/R przy 0,88, Rating przy 1,22, ADR przy 93,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,88. Wyraźnie powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 444 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −316 ELO
56 meczów · 46 % winrate
Na Cache −146 ELO
22 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −172 ELO, winrate 47 %
W niedziele +116 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci -FpSSSSSSSSS w 4. meczu dnia: −316 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,00 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 444 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage167
51 % lepszy niż 22 %
0,86 lepszy niż 74 %
91,8 lepszy niż 77 %
1,20 lepszy niż 71 %
57 % z 1.102 pojedynków lepszy niż 60 %
38 % z 89 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 2116
56 % lepszy niż 42 %
0,91 lepszy niż 86 %
97,3 lepszy niż 89 %
1,28 lepszy niż 84 %
63 % z 804 pojedynków lepszy niż 85 %
31 % z 54 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke50
66 % lepszy niż 78 %
0,92 lepszy niż 95 %
97,6 lepszy niż 95 %
1,30 lepszy niż 95 %
62 % z 343 pojedynków lepszy niż 94 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient47
45 % lepszy niż 11 %
0,84 lepszy niż 69 %
89,5 lepszy niż 65 %
1,15 lepszy niż 60 %
54 % z 304 pojedynków lepszy niż 45 %
65 % z 20 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis42
52 % lepszy niż 27 %
0,89 lepszy niż 86 %
92,8 lepszy niż 84 %
1,23 lepszy niż 80 %
56 % z 234 pojedynków lepszy niż 59 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache22
50 % -
0,83 -
89,9 -
1,15-
53 % z 130 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -FpSSSSSSSSS

W 589 meczach -FpSSSSSSSSS ma K/R 0,88 i ADR 93,9; rating z 444 meczów z ratingiem wynosi 1,23. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,4 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 66 % winrate w 50 meczach. W 270 z 444 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 91 poniżej 0,90. W 373 meczach ze szczegółami: 103x 4K i 16 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci -FpSSSSSSSSS w 4. meczu dnia (−316 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+207 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +207 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +121. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,88, Rating przy 1,22, ADR przy 93,7. Ostatnie 30 dni: 137 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.